我正在制作一个 Android 应用程序,一开始应该从 MySQL 数据库加载数据并从服务器加载一些图像。之后,用户将在外面,因此应用程序将离线工作。
我编写了代码来保存所有数据库数据(它有效)和图像从服务器到 ApplicationPersistenceDataPath (不工作)。我已经在寻找我应该如何做到这一点。我的代码不会引发任何错误。但是,当我尝试在应用程序上显示它时,图像是空白的。当时我查看了存储图像的文件夹,但无法打开它们。
这是我保存图像的方法:
IEnumerator loadBgImage(string url, string file_name)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.Send();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
print("erro");
}
else
{
string savePath = string.Format("{0}/{1}", Application.persistentDataPath, file_name);
if (!File.Exists(savePath))
{
System.IO.File.WriteAllText(savePath, www.downloadHandler.text);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在图像中显示图像文件的代码:
string path = Application.persistentDataPath + "/" + nomeImagem;
imagem.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = LoadSprite(path);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个方法被称为:
private Sprite LoadSprite(string path)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return null;
if (System.IO.File.Exists(path))
{
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)