我有一个小应用程序,它使用多个部分布局作为初始表视图.一个部分显示Twitter的最新趋势,另一部分显示Twitter的最新故事.当我点击趋势列表中的项目时,我转换到一个新的表格视图控制器,显示有关该趋势的最新推文.在故事部分的根控制器中,我能够在包含图像,链接等的不同视图控制器中显示更多信息.问题是,当我在故事部分中选择任何内容时,我被推送到为趋势部分设置的表视图控制器.我已经命名了每个segue,并为我想要转换到的两个视图都有自定义类,我这样做是为了检查调用哪个segue:
-(void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
if([[segue identifier] isEqualToString:@"viewTrendsSearch"]) {
//get the controller that we are going to segue to
SearchTrendResultsViewController *strvc = [segue destinationViewController];
//get the path of the row that we want from the table view
NSIndexPath *path = [self.tableView indexPathForSelectedRow];
//here we get the trend object from the array we set up earlier to hold all trends
Trends *results = [currentTrends objectAtIndex:[path row]];
//pass the object that was selected in the table view to the destination view …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对3D图形非常感兴趣,并听到许多开发人员对Metal赞不绝口.
可以使用Metal和OpenGL ES 2.0的人评论学习曲线与OpenGL ES 2.0的比较吗?
作为一个致力于保持对iOS忠诚度的初学者,Metal比OpenGL ES 2.0更容易学习和掌握,还是因为它更先进而更难?
我希望这个问题对许多人有用,因为我想弄清楚从哪里开始.
如何使用 tabBarController 获得并排过渡。就像“正常”的 ScrollView 分页一样。
目前我正在使用 CrossDissolve:
class TransitioningObject: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let fromView: UIView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)!
let toView: UIView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)!
transitionContext.containerView()!.addSubview(fromView)
transitionContext.containerView()!.addSubview(toView)
UIView.transitionFromView(fromView, toView: toView, duration: transitionDuration(transitionContext), options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve) { finished in
transitionContext.completeTransition(true)
}
}
func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
return 0.25
}
}
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作为并排过渡的扩展,我想在标签 self.view 上添加一个滑动手势。但这是后来的问题,现在我需要找出如何进行转换。
我从URL导入了Wavefront OBJ文件,现在我想将它插入我的iOS 9应用程序(在Swift中)的场景(SceneKit)中.到目前为止我所做的是:
let asset = MDLAsset(URL: localFileUrl)
print("count = \(asset.count)") // 1
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将此转换为SCNNode的任何帮助将不胜感激.根据Apple的文档:
模型I/O可以与MetalKit,GLKit和SceneKit框架共享数据缓冲区,以帮助您有效地加载,处理和呈现3D资产.
但我不知道如何从MDLAsset获取缓冲区到SCNNode.
我正在尝试创建一个自定义的SKSpriteNode,通过子类化SKSpriteNode,在这里使用swift代码:
import Foundation
import SpriteKit
class CustomNode:SKSpriteNode{
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init() {
super.init()
}
}
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当我将它添加到场景时,我遇到致命的错误:使用未实现的初始化程序'init(texture:color:size :)'用于类'Sandbox.CustomNode'
如果我改变
super.init()
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对于
super.init(texture: nil, color:UIColor.whiteColor(),size: CGRect(0,0,100,100))
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我得到了编译器错误:"调用中的额外参数'颜色'.
我正在使用XCode 6,beta 7.它是一个iOS项目.
我目前正在使用以下内容来获取a中所有子节点的总高度SCNNode.有没有更有效/更好/更短/更快捷的方式来做到这一点?
CGFloat(columnNode.childNodes.reduce(CGFloat()) {
let geometry = $1.geometry! as SCNBox
return $0 + geometry.height
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 尝试使用Phasset从UIImage添加位置:
// image is a variable like so: image: UIImage
var newAsset = PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromImage(image)
newAsset.location = CLLocation(latitude: coordinate.latitude, coordinate.longitude)
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显然,这段代码可以工作 - >将新资源保存到具有良好坐标的照片库中.我可以在图书馆里看到它.
但是当我使用exif工具和类似工具时,大多数时候,GPS字典是空的,好像没有设置位置.(另外,我注意到GPS信息不是exif格式)所以我想,位置信息也在其他地方......
那么PHAsset的位置属性有什么问题?如何设置正确的位置?
我需要添加填充,以便在swift 2.1中每个部分的每个单元格之间留出空间
但我设法做的就是为我不想要的部分添加标题.
如何在动态表格单元格之间添加空格?
以下是添加标头的代码:
// Set the spacing between sections
override func tableView(tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
return 10
}
override func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
let header = UIView()
header.backgroundColor = UIColor.clearColor()
return header
}
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这是创建表视图代码:
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return self.tableData.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
//Table view …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建自定义形状NSButton.特别是我试图使用自定义图像制作一个圆形按钮.我找到了一个关于自定义创建的教程,UIButton并尝试将其改编为NSButton.但是有一个很大的问题.clipsToBounds似乎只是iOS(
这是我的代码:
import Cocoa
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet weak var mainButton: NSButton!
var size = 32
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
configureButton()
// Do any additional setup after loading the view.
}
func configureButton()
{
mainButton.wantsLayer = true
mainButton.layerContentsRedrawPolicy = NSViewLayerContentsRedrawPolicy.OnSetNeedsDisplay
mainButton.layer?.cornerRadius = 0.5 * mainButton.bounds.size.width
mainButton.layer?.borderColor = NSColor(red:0.0/255.0, green:122.0/255.0, blue:255.0/255.0, alpha:1).CGColor as CGColorRef
mainButton.layer?.borderWidth = 2.0
}
override var representedObject: AnyObject? {
didSet {
// Update the view, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Swift2.2中,我有一个扩展Optional,看起来像:
extension Optional {
func ifNotNil<T>(_ closure:(Wrapped) -> T) -> T? {
switch self {
case .some (let wrapped):
return closure(wrapped)
case .none:
return nil
}
}
}
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它允许代码
anImageView.image = self.something.ifNotNil { self.getImageFor($0) }
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但有时候,我不关心结果:
myBSON["key"].string.ifNotNil {
print($0}
}
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在Swift2.2中,它就像一个魅力.但是启动新的XCode8 Beta并转换为Swift3,我在第二种类型的任何地方都会收到警告.这几乎就像隐含着一样@warn_unused_result.这只是一个早期的测试版错误吗?或者我在Swift3中不能做的事情?或者我需要在Swift3中重新修复的东西?
ios ×7
swift ×7
scenekit ×2
3d ×1
animation ×1
cellpadding ×1
ios5 ×1
macos ×1
metal ×1
nsbutton ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
photokit ×1
refactoring ×1
spacing ×1
sprite-kit ×1
storyboard ×1
swift3 ×1
wavefront ×1
xcode8 ×1