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尝试使用延续传递样式以避免使用minimax算法的堆栈溢出

我的目标摘要:弄清楚如何使用延续传递样式来避免在使用算法时堆栈溢出我认为不能使尾递归.或者,找到一种使函数尾递归的方法.

细节: 我是F#的新手(以及一般的函数式编程),我试图用alpha-beta修剪实现minimax算法.这是一种用于确定双人游戏的最佳移动的算法.算法的伪代码可以在这里找到:https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning

这是我发现有助于理解算法流程的资源:http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs61b/fa14/ta-materials/apps/ab_tree_practice/

我的实现的一个不同之处在于我正在进行的游戏的玩家并不总是交替.出于这个原因,我从函数中删除了一个参数.我的实现如下:

let rec minimax node depth alpha beta =
    if depth = 0 || nodeIsTerminal node then
        heuristicValue node
    else
        match node.PlayerToMakeNextChoice with
        | PlayerOneMakesNextChoice ->
            takeMax (getChildren node) depth alpha beta    
        | PlayerTwoMakesNextChoice ->
            takeMin (getChildren node) depth alpha beta
and takeMax children depth alpha beta =      
    match children with
    | [] -> alpha
    | firstChild :: remainingChildren ->
        let newAlpha = [alpha; minimax firstChild (depth - 1) alpha …
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stack-overflow f# functional-programming minimax continuation-passing

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