根据文档:
\n\n\n\n\n您还可以使用@2x和@3x后缀来提供不同屏幕密度的图像。如果您有以下文件结构:
\n
.\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 button.js\n\xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 img\n \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check.png\n \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check@2x.png\n \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check@3x.png\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n然而,我发现如果我简单地使用我拥有的最大图像(例如 check@3x.png)并将其重命名为 check.png ,它就会工作得很好,因为图像会自动缩小尺寸。这有什么缺点吗?
\n在我的游戏中,我需要找到一个包含在"单位"数组中的怪物.此数组位于世界对象内的空间单元结构内.如何在不编写丑陋代码的情况下找到此单元?
var foundUnit = null;
_.each(worldHandler.world, function(zone) {
if ( foundUnit ) return;
_.each(zone, function(cellX) {
if ( foundUnit ) return;
_.each(cellX, function(cellY) {
if ( foundUnit ) return;
if ( !_.isUndefined(cellY.units) ) {
_.each(cellY.units, function(unit) {
if ( foundUnit ) return;
if ( unit.id === id ) foundUnit = unit;
});
}
});
});
});
return foundUnit;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的麻烦是当我找到正确的值时我不能使用return.返回_.each()内部只会继续当前循环.有没有更好/更清晰的方法在嵌套对象中找到某个值?
示例数据:
{ // World
'1': { // Zone
'-1': { // Cell X
'-1': { // Cell Y
'units': []
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个用户可以构建Web应用程序的服务 - 这些应用程序将以虚拟DNS名称*.laska.io托管
例如,如果Tom和Jerry都构建了一个应用程序,那么它们将在以下位置托管:
tom.laska.io
jerry.laska.io
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,假设我有1000个用户.我应该创建一个看起来像这样的大入口吗?
apiVersion: extensions/v1beta1
kind: Ingress
metadata:
name: nginx-ingress
annotations:
kubernetes.io/ingress.class: nginx
nginx.ingress.kubernetes.io/ssl-redirect: "false"
spec:
rules:
- host: tom.laska.io
http:
paths:
- backend:
serviceName: nginx-service
servicePort: 80
- host: jerry.laska.io
http:
paths:
- backend:
serviceName: nginx-service
servicePort: 80
...and so forth
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我担心停机时间 - 如果我有一个带有websockets的应用程序.此外,1000个用户的文件也将变得庞大.将重新加载入口的速度是否足够快?另外,我该如何重装?
我想到的第二个选择就是为每个Web应用创建一个入口.我担心的是,ingress-nginx可以处理很多进入吗?或者这是反模式?
哪一个更好?
kubernetes google-kubernetes-engine kubernetes-ingress nginx-ingress
我正在使用Three.js创建一个3D游戏.将其上传到我的网站并启动Chrome进行测试后,它会在一段时间后(几秒到几分钟之间)随机崩溃.这非常令人沮丧,因为它说的是"Aww snap".开发人员控制台窗口是空的,没有办法调试(至少不是我所知道的).

有趣的是,我的localhost上的一切正常(使用xampp).知道我做错了什么,或者我如何调试这种情况?
它似乎不是因为内存泄漏.网页流程保持在100-150mb左右.(即使它是,那么我将不得不在我的localhost看到同样的崩溃)
编辑:错误是由使用SIMPLE_OPTIMIZATIONS的谷歌编译器服务引起的.我忘记上传代码时脚本是自动编译的.然而,仍然很奇怪,因为根本没有显示错误,只会发生崩溃.我想知道为什么一个缩小的脚本会导致WebGL发疯.
我想从数据库中另一条记录的克隆开始,而不必再次填写所有这些字段。目前这是非常乏味的,必须打开两个选项卡(一个带有现有记录,另一个带有新记录)并复制粘贴数据。
如何在 Strapi 中克隆/复制记录?
我有一张我想要淡入淡出的图像.
$("#img").animate({
opacity: 0
}, 1000 );
$("#img").animate({
opacity: 100
}, 1000 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管两者的定时器设置为1000毫秒,但淡入更快.为什么会这样?
当我运行时lerna bootstrap,根据文档:
Usage
$ lerna bootstrap
Bootstrap the packages in the current Lerna repo. Installs all of their dependencies and links any cross-dependencies.
When run, this command will:
npm install all external dependencies of each package.
Symlink together all Lerna packages that are dependencies of each other.
npm run prepublish in all bootstrapped packages (unless --ignore-prepublish is passed).
npm run prepare in all bootstrapped packages.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
既然引导与发布无关,那么它为什么要运行呢prepublish?为什么它是默认的?
fadein ×1
fadeout ×1
javascript ×1
jquery ×1
kubernetes ×1
lerna ×1
react-native ×1
strapi ×1
three.js ×1
webgl ×1