之前已经多次询问过这个问题.解决方案(适用于我)是从packages.config文件中删除***包(这已经足够了),并从packages文件夹中删除.
这对我来说是一个糟糕的解决方案,因为每次我想安装一些nuget包时都必须重复它.罪魁祸首包有所不同,但每次都往往是相同的包(Newtonsoft.Json/NETStandard.Library等...),直到我删除所有包并尝试重新安装它们(这有时会改变罪魁祸首包) .
这有解决方案吗?必须一直做这个手动修复是神经破坏.我认为它指出了我想在我的项目中修改的一些主要的潜在问题.
我希望这没有被问过太多次,我试图搜索但是找不到任何东西(也许我只是不知道如何用正确的术语来表达).简单的问题:
我有一个类vec3,它有3个字段x,y和z,其中有一个函数展平,我想返回一个vec2对象(或者可以构造一个vec2对象的东西),它只有字段x和y.由于这是vec3类中唯一与vec2有关的功能,我不想包含vec2.有没有更好的方法来返回这样一个没有任何包含的简单对象(两个双打)?
我想要返回一个指针,但如果我这样做会发生什么:
vec2 v2 = vec3(x,y,z).flatten(); // vec3(x,y,z) is the constructor
当v2尝试从它们构造时,临时vec3对象x和y数据是否仍然存在?在这种情况下vec2 = double*
将在vec2类中定义.
vec3和vec2看起来像这样:
class vec3{
double x,y,z;
}
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xy和z会在内存中连续吗?我猜不会.
感谢您的时间.
在处理一个小项目时,我认为我可以用这样的一点代码生成"随机"文件名,
std::cout << "image"+rand()%255 << std::endl;
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我得到的输出对我没有意义.它们似乎是错误消息的随机部分.
例如这段代码:
int main()
{
while(1){
std::cout << "image" + rand() % 255 << std::endl;
}
return 0;
}
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产生胡言乱语:
> ge
>
> n
>
>
> i
>
>
> ring too long
>
> U
>
>
>
>
>
> &
>
> n
> _
> o
> string position
> e
> lid string position
> i
>
>
>
>
> U
> g
> invalid string …
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