我在mysql排序中寻找一些调整,我通常从表中选择记录,然后按名称(varchar)ASC订购记录,但数字始终是第一位的
这里有一些我的问题的例子(注意.mysql首先按0-9排序记录)
SELECT name FROM list ORDER BY name ASC
record returned:
1 star
2 star
9 slice
Ape
Age
Beg
Bell
Fish
Zoo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是首先是字母顺序,然后是数字
期望的输出
Ape
Age
Beg
Bell
Fish
Zoo
1 star
2 star
9 slice
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 尝试使用像滑动菜单和actionbarsherlock 这样的Facebook实现动态UI .首先我看看android文档,它介绍了处理动态按钮的片段.但是没有运气和一周的时间,我仍然无法让它工作无论如何,我想是我对android概念的误解.滑动条和actionbarsherlock工作没有任何问题.
我有一个HomeScreen.java,它包含我的所有菜单和预置阶段,到目前为止我已经创建了一个扩展FragmentPagerAdapter的pagerAdapter1.java,以及三个处理我的工作的示例片段类,即task1.java,task2.java,task3.java很简单
这是我的代码HomeScreen.java的一部分
import com.actionbarsherlock.view.Menu;
import com.actionbarsherlock.view.MenuItem;
import com.slidingmenu.lib.SlidingMenu;
import com.slidingmenu.lib.app.SlidingFragmentActivity;
public class HomeScreen extends SlidingFragmentActivity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home_screen);
setBehindContentView(R.layout.menu_frame);
}
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PagerAdapter1.java
public class PagerAdapter1 extends FragmentPagerAdapter {
private List<Fragment> fragments;
public PagerAdapter1(FragmentManager fm, List<Fragment> fragments) {
super(fm);
this.fragments = fragments;
}
public Fragment getItem(int position) {
return this.fragments.get(position);
}
public int getCount() {
return this.fragments.size();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和三个task1.java,2,3
import android.support.v4.app.Fragment;
public class Tab1Fragment extends Fragment{
onCreateView(android.view.LayoutInflater, android.view.ViewGroup, android.os.Bundle) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在flutter中绘制填充多边形?
目前,我可以使用如下所示的点数组来绘制眉毛形状。
Path leftEyePath = Path();
leftEyePath.moveTo(leftEye[0].getX(),leftEye[0].getY());//starting point
for(int i=1;i<leftEye.length;i++){
leftEyePath.lineTo(leftEye[i].getX(),leftEye[i].getY());
}
canvas.drawPath(leftEyePath,painter);
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上面的代码最终会绘制一个具有多条线的连接多边形,但是如何绘制一个具有我想要的颜色的填充多边形?
编辑:我目前正在检查他们的功能并发现drawShadow(..)
canvas.drawShadow(leftEyePath, Colors.orange[600],0,true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是它只绘制透明颜色。
以下是我当前的输出。
我有一个片段,发送请求到服务器并下载json,然后将其解析为listview,不知怎的,我无法正确到达视图.下面是我的应用程序的一部分,这是我第一次触及列表视图与片段,为某些原因我只允许使用Fragment所以我选择' setAdapter
'而不是' setListAdapter
'作为我的适配器
myfragment.java
public class gallery extends Fragment {
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
View myFragmentView = inflater.inflate(R.layout.tab_frag2_layout,
container, false);
return myFragmentView;
}
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
.........
.........
.........
setAdapter(colorAdapter);
}
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layout.tab_frag2_layout.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#ffffff">
<ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingLeft="@dimen/list_padding"
android:paddingRight="@dimen/list_padding"
android:tag="listf" />
</LinearLayout>
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我的期望是用
MyListView = (ListView)myFragmentView.findViewById(R.id.list);
得到我的观点,但它不会那样工作......现在我只想得到我的列表视图并申请
MyListView.setAdapter(colorAdapter)
它
任何帮助将不胜感激,谢谢
我正在尝试学习使用libgdx框架.与libgdx网站上的教程(https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ExtendedSimpleApp)一样,我尝试设置一个小主菜单.我已导入所有需要的类,但在第29行始终存在错误:"MainMenuScreen无法解析为类型".这是源代码:
package com.me.mygdxgame;
import java.awt.SplashScreen;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Sprite sprite;
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
//Use LibGDX's default Arial font.
font = new BitmapFont();
this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
texture.dispose();
}
@Override
public void render() { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何在更改手机方向时修改视图.例如,当你按住手机"正常方式"时,我的应用程序工作正常,但当你将它移动到横向位置时,应用程序外观变得丑陋: - 如何确保壁纸不会与手机一起"转动" ,这是我的布局代码:文件名:list-event.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical">
<ListView android:id="@android:id/list"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:background="@drawable/fon2"></ListView>
</LinearLayout>
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你可以看到它只是一个简单的列表,但我希望背景保持不变.我为布局和布局添加了相同的内容 - 我只是将同一个文件列为list_event,但我认为我需要为背景图像添加一些命令,以便以不同的方式进行定向.我希望你提前了解我写的内容
在 PHP 中将数字的最后几位替换为零的最干净的方法是什么
替换最后三位数字的示例:
2746345 -> 2746000
67200 -> 67000
注意:这不是四舍五入
我有一个包含许多文件的文件夹,我需要使用某个文件执行删除,并且这些文件具有类似的模式
messages.bm.inc.php
messages.cn.inc.php
messages.en.inc.php
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这些文件是动态创建的,但模式是存在的
在此之前我通常用下面的代码删除我的文件,并重复它
$filename="messages.en.inc.php";
if (file_exists($filename)) {
unlink($filename);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有一个更动态的情况,我需要用patern搜索这些文件并删除它,请建议一种方法,谢谢