比如说,我的场景中有一个游戏对象,它有 12 个组件。其中一些组件可能属于同一类型:例如,这个游戏对象可能有两个音频源。现在,我想向这个游戏对象添加一个 C# 脚本,它收集所有这些组件的名称(在列表中?),并在控制台中打印出来。我怎样才能做到这一点?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1