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在没有额外分配的情况下从 Lua 修改 main() 中的 C++ 数组

我正在绘制一个小的 C++ 程序,它将把数组传递给 Lua 并在那里修改它们,我打算在程序中读取一个 lua 脚本,这样我就可以修改它而无需重新编译程序

我的第一个障碍是确保 Lua 能够修改已经分配的数组,而不是在 Lua 空间中再次分配它们。数据将是浮动的,并且大小会非常大,但我现在从很小的地方开始。

为了简化这个接口,我尝试了 LuaBridge 2.6,但它没有提供预期的结果。下面是一个完全“工作”的程序。

#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <lua5.3/lua.hpp>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>

int main(void)
    {
    const uint32_t      LENGTH = 512 * 256;
    std::vector <float> input(LENGTH),
                        output(LENGTH);

    memset(output.data(), 0, LENGTH * sizeof(float));   // Zero the output
    for(uint32_t i = 0; i < LENGTH; i++)                // Populate input
        input[i] = (float)i + 0.5f;

    lua_State *luastate = luaL_newstate();
    luabridge::push(luastate, input.data());    // Supposedly passing a pointer to the first …
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