我的backbone.js有三个视图:
我正在使用backbone.js路由器在这些视图之间导航.用户在应用程序中流动1 < - > 2,2 < - > 3和3 - > 1.用户可以使用浏览器后退和前进按钮来回导航,这是想要的行为.深度链接到任何项目也有效.
问题是我想保持历史清洁.这是一个示例用法流程:
另一个例子:
关于如何以干净的方式实现这一点的任何想法?
在我的react-redux应用程序中,我有一个受控的文本输入.每次组件更改值时,它都会调度一个操作,最后,该值将通过redux循环返回并呈现.
在下面的示例中,这很有效,但在实践中,我遇到了一个问题,即渲染从动作调度异步发生,输入失去光标位置.为了演示这个问题,我添加了另一个显式放入延迟的输入.在单词中间添加一个空格会导致光标在异步输入中跳过.
我有两个关于此的理论,并想知道哪一个是真的:
哪一个是对的?
工作范例:
http://jsbin.com/doponibisi/edit?html,js,output
const INITIAL_STATE = {
value: ""
};
const reducer = (state = INITIAL_STATE, action) => {
switch (action.type) {
case 'SETVALUE':
return Object.assign({}, state, { value: action.payload.value });
default:
return state;
}
};
const View = ({
value,
onValueChange
}) => (
<div>
Sync: <input value={value} onChange={(e) => onValueChange(e.target.value)} /><br/>
Async: <input value={value} onChange={(e) => { const v = e.target.value; setTimeout(() => onValueChange(v), 0)}} />
</div>
);
const mapStateToProps = (state) => …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么建筑像
$("#clickme").asEventStream('click').onValue(callback1).onValue(callback2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不行,但这个
var promise = $("#clickme").asEventStream('click');
promise.onValue(callback1);
promise.onValue(callback2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作品.
onValue方法不返回对象的引用吗?有什么目的吗?