根据C++ Reference,mutex.lock()是一个memory_order_acquire操作,并且mutex.unlock()是一个memory_order_release操作。
然而,memory_order_acquire和memory_order_release只对非原子和宽松原子操作有效。
memory_order:释放-获取cppreference 上的排序
如果线程 A 中的原子存储被标记
memory_order_release,并且线程 B 中来自同一变量的原子加载被标记memory_order_acquire,则从线程 A 的角度来看,所有内存写入(非原子和宽松原子)发生在原子存储之前,在线程 B 中变得可见的副作用
C++中的互斥体能否保证原子操作的可见性?示例如下。代码可以A在 , 之前重新排序mu.lock(),并且线程b读x为 吗false?
#include <thread>
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
std::atomic<bool> x = {false};
std::mutex mu;
void write_x(){
mu.lock();
std::cout << "write_x" << std::endl;
x.store(true, std::memory_order_release);
mu.unlock();
}
void read_x() {
mu.lock();
std::cout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当两个 Goroutine 同时写入文件时,线程安全吗os.File.Write()?
根据这个问题Is os.File's Write() threadsafe? ,它不是线程安全的。./test.txt然而,以下代码的输出文件并没有出现错误。
根据这个问题,多个进程同时写入同一个文件是否安全?[CentOs 6, ext4],POSIX“原始”IO 系统调用是线程安全的。os.File.Write()使用 POSIX IO 系统调用,那么我们可以说它是线程安全的吗?
package main
import (
"fmt"
"os"
"sync"
)
func main() {
filePath := "./test.txt"
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
worker := func(name string) {
// file, _ := os.Create(filePath)
file, _ := os.OpenFile(filePath, os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0666)
defer file.Close()
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100000; i++ {
if _, err := file.Write([]byte(name + ": is os.File.Write() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 x86-64 GCC 13.1 和 Clang 16.0.0 中,该copy<PrivateBase>函数使用成员方式复制,而该copy<PublicBase>函数使用按位复制。您可以参考编译器资源管理器上的详细源代码和汇编代码,或者查看下面提供的代码片段:
class PublicBase {
public:
int num;
char c1;
};
class PrivateBase {
private:
int num;
char c1;
};
template<typename T>
__attribute_noinline__ void copy(T *dst, T *src) {
*dst = *src;
}
template void copy(PublicBase *dst, PublicBase *src);
template void copy(PrivateBase *dst, PrivateBase *src);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
void copy<PublicBase>(PublicBase*, PublicBase*):
mov rax, QWORD PTR [rsi]
mov QWORD PTR [rdi], rax
ret
void copy<PrivateBase>(PrivateBase*, PrivateBase*):
mov eax, DWORD PTR [rsi]
mov …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)