我本以为这是一个非常简单的任务:在同一个应用程序的窗口之间切换,但我似乎无法找到执行它的快捷方式.我通常有几个应用程序窗口,如Chrome(每个窗口包含与特定主题相关的所有选项卡).
我正在寻找的行为是在Mac OSX中使用Cmd +〜键盘快捷键实现的.
有没有办法在Windows 7上实现相同的目标?
我试图使用'流'Apache Commons File Upload API上传大文件.
我使用Apache Commons File Uploader而不是默认的Spring Multipart上传器的原因是当我们上传非常大的文件大小(~2GB)时它失败了.我在一个GIS应用程序上工作,这种文件上传很常见.
我的文件上传控制器的完整代码如下:
@Controller
public class FileUploadController {
@RequestMapping(value="/upload", method=RequestMethod.POST)
public void upload(HttpServletRequest request) {
boolean isMultipart = ServletFileUpload.isMultipartContent(request);
if (!isMultipart) {
// Inform user about invalid request
return;
}
//String filename = request.getParameter("name");
// Create a new file upload handler
ServletFileUpload upload = new ServletFileUpload();
// Parse the request
try {
FileItemIterator iter = upload.getItemIterator(request);
while (iter.hasNext()) {
FileItemStream item = iter.next();
String name = item.getFieldName();
InputStream stream = item.openStream();
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用std :: pair作为键创建一个std :: unordered_map.可以想象,这需要我明确地提供一个类来为给定的密钥生成哈希,以及密钥的相等比较器.到目前为止,这是我的代码:
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <utility>
template <class T, typename U>
struct PairHash{
size_t operator()(const std::pair<T, U> &key){
return std::hash<T>()(key.first) ^ std::hash<U>()(key.second);
}
};
template <class T, typename U>
struct PairEqual{
bool operator()(const std::pair<T, U> &lhs, const std::pair<T, U> &rhs) const{
return lhs.first == rhs.first && lhs.second == rhs.second;
}
};
struct GraphEdge{
};
int main(){
std::unordered_map<std::pair<int, int>,
std::unique_ptr<GraphEdge>,
PairHash<int, int>,
PairEqual<int, int>> edges;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这给了我一个(至少我的眼睛)不可思议的编译器错误:
In file included from /usr/include/c++/5/bits/hashtable.h:35:0,
from /usr/include/c++/5/unordered_map:47,
from prog.cpp:1: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我在'i'位置插入p个新元素std::vector<mytype>,大小为'n'.
由于物品std::vector保证为其元素使用连续的存储位置,看起来我需要4步才能完成上述操作:
1)如果我们空间不足,可能会重新分配矢量,基本上会使其大小加倍.但这是一个恒定的时间操作(尽管是一个非常大的操作).
2)接下来是从旧向量到新向量的索引0到i-1的元素的memcpy.
3)然后复制在第i个索引处插入的'p'个新项目.
4)然后另一个memcpy用于从旧向量到新向量的i + 1到n索引的所有项目.
是不是所有上述恒定时间操作?那么不应该插入自己的恒定时间操作?那么为什么std::vector::insert插入的元素数量(复制/移动结构)加上位置(移动)后的元素数量是线性的?
我有一个应用程序使用FFMPEG(在一个单独的线程中)解码视频文件,并使用另一个PBO渲染此纹理.所有PBO do-hickey都发生在以下功能中:
void DynamicTexture::update()
{
if(!_isDirty)
{
return;
}
/// \todo Check to make sure that PBOs are supported
if(_usePbo)
{
// In multi PBO mode, we keep swapping between the PBOs
// We use one PBO to actually set the texture data that we will upload
// and the other we use to update/modify. Once modification is complete,
// we simply swap buffers
// Unmap the PBO that was updated last so that it can be released for rendering …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Java,Gradle和Spring的新手.
我使用以下gradle脚本设置了一个新项目:
buildscript {
repositories {
maven { url "http://repo.spring.io/snapshot" }
maven { url "http://repo.spring.io/milestone" }
}
dependencies {
classpath("org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:1.3.0.BUILD-SNAPSHOT")
}
}
apply plugin: 'java'
apply plugin: 'spring-boot'
repositories {
maven { url "http://repo.spring.io/snapshot" }
maven { url "http://repo.spring.io/milestone" }
}
dependencies {
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web")
testCompile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-test")
}
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尝试使用上面的脚本进行构建时,我收到以下错误:
E:\Projects\SpringAppTutorial>gradlew
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring root project 'SpringAppTutorial'.
> Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
> Could not resolve org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:1.3.0.BUILD-SNAPSHOT.
Required …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我定义了一个包含 2 个值的数组,并尝试使用 imgproc 模块的调整大小函数将其大小调整为 10 个元素,并使用线性插值作为插值方法。
cv::Mat input = cv::Mat(1, 2, CV_32F);
input.at<float>(0, 0) = 0.f;
input.at<float>(0, 1) = 1.f;
cv::Mat output = cv::Mat(1, 11, CV_32F);
cv::resize(input, output, output.size(), 0, 0, cv::INTER_LINEAR);
for(int i=0; i<11; ++i)
{
std::cout<< output.at<float>(0, i) << " ";
}
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我期望的输出是:
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
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然而我得到的是:
0 0 0 0.136364 0.318182 0.5 0.681818 0.863636 1 1 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,我对调整大小如何工作的理解从根本上来说是错误的。有人可以告诉我我做错了什么吗?诚然,OpenCV 对于这种简单的线性插值来说有点大材小用,但请帮助我解决这里的问题。
我已经定义了一个简单的qmake函数,如下所示:
defineReplace(generateBoilerPlate){
message("Generating boiler plate code...")
}
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我的项目按以下层次方式排列:
ProjectDir
ProjectName.pro
ModuleName1SubDir
ModuleName1.pro
ModuleName2SubDir
ModuleName2.pro
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我在ProjectName.pro中定义了上述自定义函数
我可以使用以下方法在ProjectName.pro中成功调用此函数:
out = $$generateBoilerPlate()
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但是,我希望能够从模块子目录中的.pro文件中调用自定义函数'generateBoilerPlate'(即在上面的示例中,我想调用ModuleName1.pro和ModuleName2.pro中的函数).
当我尝试调用子模块的.pro文件中的函数时,我收到以下错误:
'generateBoilerPlate' is not a recognized replace function.
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有人可以告诉我如何实现我想要的吗?
最近的一次讨论让我想知道与常规整数增量相比,原子增量有多昂贵.
我写了一些代码来尝试和基准测试:
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <chrono>
static const int NUM_TEST_RUNS = 100000;
static const int ARRAY_SIZE = 500;
void runBenchmark(std::atomic<int>& atomic_count, int* count_array, int array_size, bool do_atomic_increment){
for(int i = 0; i < array_size; ++i){
++count_array[i];
}
if(do_atomic_increment){
++atomic_count;
}
}
int main(int argc, char* argv[]){
int num_test_runs = NUM_TEST_RUNS;
int array_size = ARRAY_SIZE;
if(argc == 3){
num_test_runs = atoi(argv[1]);
array_size = atoi(argv[2]);
}
if(num_test_runs == 0 || array_size == 0){
std::cout << "Usage: atomic_operation_overhead <num_test_runs> <num_integers_in_array>" << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 忍受我,我不确定这是纯粹的React Native问题,还是一般的ES6问题.但我注意到我无法做到这一点:
import {navBarRouteMapper} from '/src/helpers';
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我收到错误,说它无法解析模块.我必须这样做:
import {navBarRouteMapper} from '../../../src/helpers';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
随着应用程序复杂性的增加,跟踪文件夹深度可能会变得有点难以管理.为什么我无法使用绝对路径?
编辑:
我看到有人建议添加babel,但我不想污染React Native的系统.很明显,ES6已经在进行中.我希望有一个特定于React Native生态系统的解决方案.