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WebGL 永远不会是单缓冲的,这意味着您当前正在渲染的图像永远不会是当前在 Canvas 元素中显示的图像。这确保了半渲染的帧永远不会出现在浏览器的窗口中。正在渲染的图像称为 WebGL 帧缓冲区或后台缓冲区。由于 WebGL 还允许额外的屏幕外帧缓冲区,因此讨论帧缓冲区变得更加复杂,但让我们在本文中忽略这一点。当前显示的图像称为前端缓冲区。当然,后台缓冲区的内容会在某个时候被复制到前台缓冲区中——否则 WebGL 绘图将没有用户可见的效果!
我们当前渲染的图像永远不会显示在画布中,这怎么可能?
然后它说正在渲染的图像称为 webGL 帧缓冲区或后台缓冲区,显示的图像是前台缓冲区。有什么不同。有人可以在这篇文章中抛砖引玉吗?
webgl ×1