我正在使用BackgroundColorSpan自定义的部分TextView.这是我的代码:
String s = "9.5 Excellent!";
s.setSpan(new BackgroundColorSpan(darkBlue, 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
s.setSpan(new BackgroundColorSpan(darkBlue, 3, 14, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
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这给了我以下结果:

这就是我想要实现的目标:

正如你所看到的,我正在尝试为"9.5"添加填充以及"优秀!".字符串,但到目前为止我一直无法找到解决方案.
有没有办法将这个填充/边距添加到这些Spannables?
基本上,我需要检测SeekBar中进度何时发生变化,并在拇指顶部绘制一个文本视图,指示进度值.
我这样做是通过实现一个OnSeekBarChangeListener
和public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean b)方法,我打电话Rect thumbRect = seekBar.getThumb().getBounds();确定拇指的位置.
这非常好用,但显然getThumb()只能在API级别16+(Android 4.1)中使用,导致NoSuchMethodError早期版本.
知道如何解决这个问题吗?
我正在使用Spark Web框架来开发REST API.有没有办法自动记录所有传入的请求和传出的响应(查询参数,标题,状态代码等)或我是否需要为每个处理程序手动添加日志记录?
Spark文档中没有关于此主题的内容.
谢谢.
我正在使用Picasso框架来处理我的Android应用中的图像加载.加载图像后,我需要访问Drawable以应用一些屏蔽操作.问题是Picasso将Drawable转换为PicassoDrawable,而简单的转换为Drawable不起作用.
这是我的代码:
Picasso.with(mContext).load(image.getPath()).into(mImageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
Util.applyMask(imageView);
}
@Override
public void onError() {
}
});
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和Util.applyMask(ImageView)方法:
public static void applyMask(ImageView imageView) {
// this is where a class cast exception happens since it's actually a PicassoDrawable and not a Drawable
Bitmap mainImage = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
// ...
}
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Jake Wharton在这个github问题中给出了一个可能的解决方案:https://github.com/square/picasso/issues/38
总而言之,解决方案是:"如果您想直接访问Bitmap,那么您将需要使用Target回调.PicassoDrawable用于允许淡入淡出和调试指示器."
我不确定如何访问Target回调.谁知道如何解决这个问题?
谢谢.
我有一个非常基本的游戏!应用程序只是处理几个正常的GET和POST请求并与MySQL数据库进行对话,没什么特别的.
我运行play dist并将zip文件传输到我的EC2实例.解压缩后,转到bin文件夹并运行./myapp,我收到一条消息:
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Info: os::commit_memory ... error='Cannot allocate memory' (errorno=12)
There is insufficient memory for the Java Runtime Environment to continue.
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我正在运行Play版本2.2.1,这个实例有大约512MB的ram,以及64位版本的Oracle JDK.这还不足以进行比赛!app或我错过了什么?
谢谢.
我有一个后端服务器,它将事件作为服务器发送事件发送给客户端.我在Android上找不到用于处理这项技术的好库,所以我一直在使用一种回退方法来定期检查服务器(通过GET到事件端点)以获取新事件.
这是通过后台服务每10秒完成的.不用说,这不是最好的方法.如果没有任何开源库可用于此方案,那么在内存使用和电池消耗方面,定期检查服务器后端是否有新事件的最佳方法是什么?是否比在Android中管理开放套接字更好或更差地对API端点进行GET?
我愿意接受任何建议.谢谢.
我正在使用Retrofit来实现Rest Client,在尝试将响应体转换为模型Object时遇到了一些麻烦.
我的界面中有以下内容:
@POST("/users")
void createUser(@Body RegisterUserToken token, Callback<User> callback);
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我的User课基本上是一个POJO:
public class User {
private int id;
private String username;
private String email;
private String language;
// getters and setters...
}
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这就是我使用Rest Client的方式:
restClient.createUser(token, new Callback<User>() {
@Override
public void success(User user, Response response) {
// ...problem is here, with the user object
}
@Override
public void failure(RetrofitError error) {
// ...
}
});
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我遇到的问题是响应主体没有被转换为User对象.我很确定问题是服务器正在返回:
{"user":{"id":13,"username":"john","email":"john@gmail.com","language":"eng"}}
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而不仅仅是:
{"id":13,"username":"john","email":"john@gmail.com","language":"eng"}
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鉴于我无法真正修改服务器代码,我如何自定义Retrofit/GSON以正确地将此响应主体转换为我的User对象?
基本上,我有一个矩形位图,并希望创建一个方形尺寸的新位图,其中包含矩形位图.
因此,例如,如果源位图的宽度为100且高度为400,我想要一个宽度为400且高度为400的新位图.然后,绘制位于此新位图内部的源位图(有关更好的理解,请参阅附图).

我下面的代码创建了方形位图,但源位图没有被绘制到它中.结果,我留下了一个完全黑色的位图.
这是代码:
Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeFile(sourcePath);
Bitmap resultBitmap= Bitmap.createBitmap(sourceBitmap.getHeight(), sourceBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(resultBitmap);
Rect sourceRect = new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(), sourceBitmap.getHeight());
Rect destinationRect = new Rect((resultBitmap.getWidth() - sourceBitmap.getWidth())/2, 0, (resultBitmap.getWidth() + sourceBitmap.getWidth())/2, sourceBitmap.getHeight());
c.drawBitmap(resultBitmap, sourceRect, destinationRect, null);
// save to file
File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyApp");
File file = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "result.jpg");
try {
result.compress(CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(file));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
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知道我做错了什么吗?
我有一个ViewPager加载大量碎片(+20).这些片段中的每一个都只是一个片段的实例,唯一改变的是每个片段的内容.除了其他小部件之外,该片段的UI还有4种不同的ImageViews,它们都加载相同的资源可绘制但当然位于UI的不同部分.
现在,如果我们考虑到我可能拥有这个方案的20个片段,我们谈论的是80(20*4)ImageViews,它们都会加载相同的drawable.
所以,这让我想知道,Android是否以任何方式缓存从xml布局加载的资源?如果没有,是否有更好的选择,然后只需在代码中加载此drawable,缓存它并在每次创建此片段的新实例时以编程方式将其附加到相应的ImageView?
谢谢.
我刚刚创建了一个新的游戏框架项目,它运行良好。现在,一旦我修改了我的路由文件(我所做的就是添加该GET /popular行):
# Home page
GET /popular controllers.Application.popular()
GET / controllers.Application.index()
# Map static resources from the /public folder to the /assets URL path
GET /assets/*file controllers.Assets.at(path="/public", file)
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现在在我的控制器中,我添加了处理程序:
public class Application extends Controller {
public static Result index() {
return ok(index.render("Your new application is ready."));
}
public static Result popular() {
ArrayList<String> popular = new ArrayList<String>();
popular.add("testing");
popular.add("123");
return ok(Json.toJson(popular));
}
}
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由于某种原因,我在尝试访问时收到“未找到操作”消息http://127.0.0.1:9000/popular。
我只是想尝试一个简单的动作。知道为什么我会收到此错误吗?