我有一个包含很多元素的scrollView
ScrollView scroller = (ScrollView)findViewById(R.id.scrollView);
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我需要将一个onClickListener附加到scrollview,所以我这样做
scroller.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// This is all you need to do to 3D flip
AnimationFactory.flipTransition(viewAnimator, FlipDirection.LEFT_RIGHT);
}
});
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但是当我触摸时,这并没有被触发.有任何想法吗?
一年以来我一直在使用应用程序加载器.但是在过去的几个月里,我遇到了应用程序加载器的问题.
当我单击Application loader中的发送按钮时,它会显示使用iTunes Store进行身份验证.此身份验证步骤大约需要5分钟.之后,它显示与iTunes Store通信大约10-15分钟,然后引发通信错误:
Communication Error. Please use diagnostic mode to check connectivity. You need
to have outbound access to TCP Port 443.
An exception has occurred:Operation timed out. Could not connect to Apple's web
service.
An error occurred while connecting to the transport host https://itmsdav.apple.com:
Operation timed out.
Could not start delivery: all transports failed diagnostics.
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我试过谷歌搜索,很多人告诉我会有防火墙/ Java问题.我查了一下.没有打开防火墙或与其他Java应用程序有任何问题.它只是我的Application loader的问题.
我尝试从我的大学上传应用程序,它完美地在那里工作.但是在我的家里,它始终会抛出这个错误.
唯一的区别是,在我的大学里,我只需插入我的以太网电缆并访问互联网,在我的家中它就像一个需要建立PPP连接的ADSL调制解调器.我还发现Application loader发送UDP数据包.
这个问题会出现在我的ADSL调制解调器中吗?有没有人有类似的问题?
我在我的系统中安装了ubuntu 11.我有使用pthread库的ac程序.Undefined reference to sem_wait()
即使我已使用标志编译,我也会收到错误-lpthread
.
例如:
gcc -lpthread prog.c
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该程序适用于其他ubuntu安装.
我使用的是 Mac OS 10.6.7,
当我购买 Mac 时,gcc 编译器已经在那里了。但是当我尝试包含 sys/sendfile.h
#include<sys/sendfile.h>
它抛出一个错误
sys/sendfile.h: No such file or directory.
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但是这个程序在 ubuntu GCC Compiler 中可以正常工作。知道如何解决这个问题吗?
大家好我正在使用cocos2d-x和黑莓创建一个简单的游戏.我需要一些地方来存储我的游戏设置,类似于ios和android中的共享首选项.我发现了一些使用qsettings的代码,但问题是我无法添加QtCore库.
我使用RightClick-> configure->添加库和标准BlackBerry Platform Library添加库.库已成功添加.
#include "dataProcessor.h"
#include <QtCore>
void dataProcessor::setup(){
QDir dir;
dir.mkpath("data/files/text");
dir.cd("data/files/text");
}
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但是当我编译上面的代码时,我得到了错误 C:/Users/I076636/Documents/target_10_0_9_1673/qnx6/usr/include/qt4/QtCore/qatomic.h:45:28: fatal error: QtCore/qglobal.h: No such file or directory
但是我注意到了两件事,1.qglobal.h文件位于我所包含的QtCore目录中.2.如果我改变,请在qatomic.h内
#ifndef QATOMIC_H
#define QATOMIC_H
#include <QtCore/qglobal.h>
#include <QtCore/qbasicatomic.h>
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成
#ifndef QATOMIC_H
#define QATOMIC_H
#include <qglobal.h>
#include <QtCore/qbasicatomic.h>
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qglobal的错误发生了,现在qbasicatomic.h也出现了同样的错误.
我认为这很简单,比如QtCore关键字和include目录之间的错误映射......
请看看.
IDE是在eclipse上制作的.
当我构建我的项目时,我得到了这个错误.
Serializing CDT Project settings has encountered a problem (Null Pointer Exception)
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我正在使用最新的eclipse并尝试为Android构建cocos2d-x3.2.
在名为Resources的文件夹中,我有一个名为"hello.txt"的文本文件.如何使用cpp使用blackberry 10 native sdk阅读它.我找到了类似于使用FileConnection的东西.但它的显示FileConnection没有声明!! 是否需要头文件?请注意我正在使用cpp:
FileConnection fc = (FileConnection) Connector.open("Resources/hello.txt", Connector.READ);
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我该怎么做呢?
我正在尝试编写一个代码,在单击visual basic中的按钮后将值增加一个.这些是我到目前为止尝试过的代码但是我没有实现我的目标
代码1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim votecount As Integer = Integer.Parse(showcountwinnie.Text)
votecount += 1
showcountwinnie.Text = votecount.ToString()
End Sub
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代码二
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim votes As Integer
votes = 0
votes += 1
votes = showcountwinnie.Text
End Sub
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代码三
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim votewinnie As Integer
votewinnie = showcountwinnie.value
votewinnie = votewinnie …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个必须从API 8+支持的应用程序.但我也想让我的应用程序成为(11+)的全息主题.我知道它不会被支持,因为min sdk是8.所以唯一的解决方案是创建2个独立的应用程序,一个用于8-11,一个用于11+.有没有更好的方法来做到这一点?这样我就可以减少双重维护.
在8bit!= 1byte的任意系统中如何使用编程找到位数=字节?
我所拥有的是继续左移1直到我得到一些错误的值.但是如何编码呢?
我创建了一个帮助类,它将根据我给出的自定义字体和文本返回Text对象.
这是代码:
public class CustomFontTextHelper {
private Font font;
private ITexture fontTexture;
private Text text;
public Text getTextWithFont(String myText,String fontPath,BaseGameActivity activity,float x,float y,int fontsize,int color){
fontTexture = new BitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR);
FontFactory.setAssetBasePath("fonts/");
this.font = FontFactory.createFromAsset(activity.getFontManager(), fontTexture, activity.getAssets(), fontPath, fontsize, true, color);
this.font.load();
text = new Text(x, y, this.font, myText, activity.getVertexBufferObjectManager());
return text;
}
}
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使用这个帮助器类我创建一个文本并附加到我的场景.它的工作完美.但是当我尝试使用text.setText方法更改文本时,它会崩溃.
下面是我用来更改文本的代码.
public class StartingScreen extends BaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int …
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