我有一个这样声明的C#结构:
public struct AdvertisementData {
public byte SomeId;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray , SizeConst = 12)]
public byte[] AnArray;
}
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与C ++对应:
struct AdvertisementData {
uint8_t SomeId;
uint8_t AnArray[12];
};
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当我尝试将对上述结构的堆栈分配实例的引用从C ++发送到C#时,我得到:“ Byte []类型的结构字段不能编组为LPArray。” 知道我在做什么错吗?
AUParamInfo()似乎不存在于iOS7框架(CoreAudio,AudioUnit,AudioToolbox)中.我想知道如何获得单位的所有参数.也就是说,在不知道它是什么类型或子类型的情况下,因为如果不是,那么答案就是在音频单元参数参考中查找.
我有一个uiscrollview的uiview作为笔尖的子视图。然后,我将另一个uiview与uitableview一起加载为该另一个uiview的子视图(此视图内的其他元素)作为uiscrollview的子视图。
也就是说,UISCrollView-> UIView-> UITableView(以及UIView内部的其他一些视图)。
我需要执行以下操作:
一旦知道了tableview的最终高度(取决于单元格的数量和它们的高度),我就需要调整包含它的uiview的大小,并相应地调整包含scrollview的contentSize属性的大小。
但是我不知道tableview的最终大小在哪一点(因为它可以根据其单元格所容纳的文本量来动态更改大小),我也不知道tableview会比uiview超出多少(默认为320 x 460)。
我试过在viewdidload上将包含tableview的视图设置为900的高度,并将其设置为sizeToFit,希望当将tablecell添加到tableview时,它会缩小(假设在添加cell的情况下tableview的框架会适当缩放)。但这似乎不起作用。
有什么想法吗?谢谢!
我想同时缩放和翻译CALayer,从一个CGrect(一个小的,从一个按钮)到另一个(一个更大的,居中的,一个视图).基本上,想法是用户触摸按钮,然后从按钮中,CALayer显示并翻译和缩放以最终在屏幕上居中.然后CALayer(通过另一个按钮)缩小回按钮的位置和大小.
我通过CATransform3D矩阵制作动画.但CALayer实际上是UIView的支持层(因为我还需要Responder功能).虽然单独应用我的比例或翻译变换工作正常.两者的连接(平移,后跟缩放)会偏移图层的位置,以便在缩小时不与按钮对齐.
我的猜测是,这是因为CALayer锚点默认位于其中心.变换首先应用平移,移动"大"CALayer以与其框架左上角的按钮对齐.然后,当进行缩放时,由于CALayer锚点位于中心,所有方向都向下缩小.此时,我的图层是按钮的大小(我想要的),但是位置是偏移的(导致所有点向图层中心缩小).
说得通?
所以我想弄清楚是否不是连接翻译+规模,我需要:
翻译
将锚点更改为左上角.
规模.
或者,如果我能够提出一些因子或常数来合并到平移矩阵的值,那么它将转换为位置偏移,后续缩放将依次偏移,然后最终位置将是对.
有什么想法吗?
我正在尝试使用以下标头加载一个假设的插件:
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
class DLLIMPORT DllClass
{
public:
virtual ~DllClass(void);
static DllClass* getPCFilter();
virtual int Process(int a, int b);
protected:
DllClass();
};
#endif /* _DLL_H_ */
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我的主机代码:
HINSTANCE hinstDLL;
hinstDLL = LoadLibrary(L"PCFilter.dll");
if(hinstDLL)
{
typedef DllClass*(*Factory)();
Factory fun1;
fun1 = (Factory)GetProcAddress(hinstDLL, "DllClass::getPCFilter");
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dll打开但GetProcAddress未找到静态工厂方法.我不应该这样做吗?
我已经尝试摆脱静态方法,而是在类声明之后,执行以下操作:
extern "C" DLLIMPORT void* getPCFilterInstance()
{
return (void*)new DllClass();
}
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但是,在编译主机源时,链接器会抱怨:
In …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
arrays ×1
audiounit ×1
c# ×1
c++ ×1
calayer ×1
core-audio ×1
dll ×1
fixed-width ×1
ios7 ×1
iphone ×1
marshalling ×1
matrix ×1
mono ×1
uiscrollview ×1
uitableview ×1
uiview ×1
windows ×1