我听说Unity现在支持32位索引缓冲区.但是,当我尝试使用Unity 2018.1时,我无法使其工作.
我用这样的代码构建了网格:
int nVertices = nx * ny;
Vector3[] vertices = new Vector3[nVertices];
Color[] colors = new Color[nVertices];
for(int i = 0; i < nx; i++) {
float x = i * w / (nx - 1);
for (int j = 0; j < ny; j++) {
float y = j * h / (ny - 1);
int vindex = i * ny + j;
vertices[vindex] = new Vector3(x, y, 0);
float colorx = Mathf.Sin(x) / 2 + 0.5f; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想通过调整一个来改变/调整场景视图中几个克隆对象的形状/尺寸.这个对象可以说是需要扩展的四元组或线条渲染器.例如,在场景视图中扩展(使用鼠标)一个游戏对象线渲染器时,所有其他克隆都会受到影响.我知道在克隆它之前调整一个对象的形状/尺寸要简单得多,也可以在预制件上进行此更改并应用于所有对象,但我需要看到动态更改,因为它们恰好使我的设计过程更多有效.我还想在需要时打开和关闭此功能.请看看我是如何在这个问题中创建克隆的 .
请注意,我不想在运行时实现此目的.