我想知道在GPU上处理字符串而不是数字是多么逼真?具体来说,我感兴趣的是使用C++ AMP来执行字符串数组和目标字符串之间的比较.
我已经开始使用基础知识,例如将wchar_t* strings[]函数传递给函数,但事实证明,您甚至无法创建类型小于的类型的视图int!
所以我的问题是 - 有没有最好的做法,或者这通常是个坏主意?我也对像warp divergence这样的东西感兴趣 - 例如,计算大型数组上的字符串长度有多高效?
我更倾向于使用纯C api编写应用程序,例如OpenGL,而不是Cocoa Touch.所以我想知道:它可行吗?我是否能够保持与Interface Builder相同的用户体验?
给那些已经看过VS2010的人提问.为了让他们的加载项在VS2010下工作,加载开发人员必须做出多大的改变?
我们已经有了像静态分析这样的东西,告诉我们代码有什么问题,在哪里,我们应该赋予我们的IDE更多的AI功能,如果有的话,哪些是哪些?我正在寻找想法!
我正在使用该MERGE语句来ping sql server 2008数据库中的行.但是,我的sproc是一个单行操作,而实际上我更喜欢批处理这些.这是否可能,如果是这样,我该怎么做?
Visual Studio 2012(以及2010年)也有一个包含链接和流式视频的起始页.我的软件包是否可以在此页面上提供内容,例如,在Welcome/Windows 8/etc旁边创建一个单独的部分?
我创建了一个非常简单的内核(可以在这里找到),我使用它成功编译了
"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v5.5\bin\nvcc.exe" --cl-version 2012 -ccbin "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\bin" -I"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v5.5\include" -cudart static -cubin temp.cu
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然后使用以下代码加载内核
CUresult err = cuInit(0);
CUdevice device;
err = cuDeviceGet(&device, 0);
CUcontext ctx;
err = cuCtxCreate(&ctx, 0, device);
CUmodule module;
string path = string(dir) + "\\temp.cubin";
err = cuModuleLoad(&module, path.c_str());
cuCtxDetach(ctx);
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不幸的是,期间cuModuleLoad我得到了结果CUDA_ERROR_INVALID_IMAGE。有人能告诉我为什么会发生这种情况吗?内核有效并且编译没有问题。
假设我写
var gen = Observable.Range(1, 3)
.SelectMany(x => Observable.Range(1, x));
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产生的序列1 1 2 1 2 3如预期.但是如果我写的话
var gen = Observable.Range(1, 4)
.SelectMany(x => Observable.Range(1, x));
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现在产生的序列1 1 2 1 2 1 3 2 3 4不是人们所期望的1 1 2 1 2 3 1 2 3 4.这是为什么?是否SelectMany()做一些多线程合并?
假设我写
int numbers[] = {1,2,3};
ref int second = ref numbers[1];
Array.Resize(ref numbers, 1);
Console.WriteLine(second); // works fine
second = 321; // also legit
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这是如何运作的?我是否numbers[1]在托管堆上神奇地分配为单独的可寻址号码?这里发生了什么?
我想建立一个继承自的事件代理类Observable<EventArgs>。在Rx的.NET实现中,您可以简单地实现IObservable<EventArgs>; 此外,在.NET中,该publish()方法仅接受您希望订阅者接收的参数。
有人可以解释一下这是如何用Java完成的吗?我只想要一个班级固有的行为Observable<Foo>。