套装似乎是一个很好的方式来创建保证唯一的元素数组,但它不公开任何好的办法来获取属性,除了发电机[设置] .values,被称为在一个尴尬的方式mySet.values.next().
如果您可以map在集合上调用和类似的函数,那就没问题了.但你也不能这样做.
我试过了Array.from,但似乎只是将类似数组(NodeList和TypedArrays?)的对象转换为Array.另一个尝试:Object.keys对Sets不起作用,而Set.prototype没有类似的静态方法.
所以,问题是:是否有任何方便的内置方法来创建具有给定Set值的数组?(元素的顺序并不重要).
如果没有这样的选择,那么也许有一个很好的惯用的单行代码呢?喜欢,使用for...of或类似?
在编写HTML5 doctype时,正确的方法是什么?
<!DOCTYPE html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
<!doctype html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在TypeScript中创建了一个名为"Three of a Crime"的简单逻辑游戏.
当尝试在TypeScript中预先分配类型化数组时,我尝试做类似这样的事情:
var arr = Criminal[];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给出了错误"检查表达式的格式".
也尝试过这样做
var arr : Criminal = [];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而这产生了"无法将任何[]转换为'刑事'
什么是'TypeScript'这样做的方法?
在ts is_edit = true中禁用...
<input [disabled]="is_edit=='false' ? true : null" id="name" type="text" [(ngModel)]="model.name" formControlName="name" class="form-control" minlength="2">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是想根据true或禁用输入false.
我试过以下:
[disabled]="is_edit=='false' ? true : null"
[disabled]="is_edit=='true'"
[disabled]="is_edit"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 1.3.0 - 2012年1月11日从Underscore中移除了AMD(RequireJS)支持.如果您想将Underscore与RequireJS一起使用,您可以将其作为普通脚本加载,包装或修补您的副本,或下载分叉版本.
他们为什么要这样做?有人知道吗?因为他们仅在几个月前(10月)添加了它,并且据说 AMD(异步模块定义)远远优于CommonJS模块.
更新:截至2013年12月,再次受到支持.
Array justPrices具有如下值:
[0] = 1.5
[1] = 4.5
[2] = 9.9.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何返回数组中的最小值?
我如何在angularJS中使用这个json pretty print [ http://jsfiddle.net/KJQ9K/ ]?
让我们假设myJsonValue是
{a:1, 'b':'foo', c:[false,'false',null, 'null', {d:{e:1.3e5,f:'1.3e5'}}]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够使用下面的渲染预(如示例所示)
我正在尝试学习一些关于JavaScript线程的知识.从一个教程中我了解了HTML5 API web worker.此API支持JavaScript多线程.所以我开始弄清楚如何以及在哪里可以使用此功能.
表格http://caniuse.com/#search=worker
我发现此API仅在较低版本的Android浏览器中受支持.它在Android 2.2及更高版本中不可用.
这个结果是否正确?我是这样,是因为性能考虑?
该API可以在哪个版本上使用?
我创建了一个简单的反弹动画,我正在应用于:hover元素的状态:
@keyframes bounce {
0% {
top: 0;
animation-timing-function: ease-out;
}
17% {
top: 15px;
animation-timing-function: ease-in;
}
34% {
top: 0;
animation-timing-function: ease-out;
}
51% {
top: 8px;
animation-timing-function: ease-in;
}
68% {
top: 0px;
animation-timing-function: ease-out;
}
85% {
top: 3px;
animation-timing-function: ease-in;
}
100% {
top: 0;
}
}
.box:hover {
animation: bounce 1s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
动画工作正常,但是当你从元素中移除光标时它会突然停止.反正是否有强制它继续设定的迭代次数,即使鼠标已经退出?基本上我在这里寻找的是由:hover州引发的动画.我不是在寻找一个javascript解决方案.我还没有看到在规范中做到这一点,但也许有一个明显的解决方案,我错过了这里?
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/dwick/vFtfF/
我试图了解ASM究竟是如何工作的以及何时开始工作.
我从asm.js网站上获取了一个小函数.我使用模块模式包装它:一次用于asm,一次使用相同的语法,但没有"使用asm"注释,一次像vanilla-javascript.
var add_asm = (function MyAOTMod(stdlib, foreign, heap) {
"use asm";
var sqrt = stdlib.Math.sqrt;
function square(x) {
x = +x;
return +(x * x);
}
return function(x, y) {
x = +x; // x has type double
y = +y; // y has type double
return +sqrt(square(x) + square(y));
};
}(window));
var add_reg_asmstyle = (function MyAsmLikeRegularMod() {
function square(x) {
x = +x;
return +(x * x);
}
return function(x, y) {
x = +x; // x has …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×6
arrays ×3
html5 ×2
android ×1
angular ×1
angularjs ×1
animation ×1
asm.js ×1
collections ×1
css3 ×1
doctype ×1
firefox ×1
html ×1
js-amd ×1
min ×1
performance ×1
requirejs ×1
syntax ×1
typescript ×1
web-worker ×1