在 React Native 中,您可以将一组组件封装在一个<View>(或类似的)组件中。您还可以将一组组件封装为<>和</>。这些是什么?它们只是转换为基本视图吗?这可能不是一个好的做法,但它不会发出警告,也不会崩溃。
我用来DeviceEventEmitter处理最喜欢的方法的事件,该方法在构造函数中订阅:
DeviceEventEmitter.addListener("FavoriteClick", async (e) =>
{
// do something
})
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只要组件卸载(永久),此事件侦听器就会保持活动状态。我需要拨打什么电话才能取消订阅?我尝试将事件存储为变量并调用listener.removeCurrentListener()(componentWillUnmount() 有限的)文档 states,如果我理解正确的话,但removeCurrentListener()不是一种方法。
我得到了一个neighbor数组(由 Tile 对象组成),它的长度始终为 4,无论是否填充了所有元素。如果该元素/位置不为空,我想扫描该数组并更改 Tile 中包含的 PB 的颜色。我可以if neighbors[i] = null使用以下代码通过标准检查来做到这一点:
for (int i = 0; i < Neighbors.Count(); i++)
{
if (Neighbors[i] != null)
Neighbors[i].TilePB.Backcolor = Color.Red;
else
continue; // just put that here for some more context.
}
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但我想知道是否可以在一行中完成此操作,类似于使用 ? 操作员。我试过使用三元运算符,但我不能continue使用一个(我尝试过的三元语句:Neighbors[i] != null ? /* do something */ : continue,为什么它不起作用的来源:为什么 break 不能与三元运算符一起使用?)。
是否有另一种方法来检查数组的元素是否为空,只使用一行(最好不使用 hack)?
我正在制作游戏"病毒"的小型娱乐.我正在为两名球员制作比赛,但计划为更多球员做出选择.
如果您进行移动,则将瓷砖复制到您旁边的瓷砖并接管所有周围的敌方瓷砖.我现在有如下(评论,因为一切都在荷兰):
//Go through the list of direct neighbors of the destination tile
//if that neighbor's team is not neutral and not of their own team, take that tile over
//taking over that tile is currently as follows:
for(int i = 0; i < destinationTile.DirectNeighbors.Count(); i++)
{
destinationTile.DirectNeighbors[i].Backcolor = players[currentPlayer].teamColor;
players[currentPlayer].tilesOwned.Add(DirectNeighbors[i]);
players[currentEnemy].tilesOwned.Remove(DirectNeighbors[i]);
} //tilesOwned being a List on every Player
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这适用于我现在拥有的东西:只有2名玩家的游戏.但如果我想与超过2名球员比赛,这不起作用.我必须找回瓦片被接管的敌人.
如何确定玩家的牌块被接管?
简单的问题。我需要一个只有一个圆角的框架,而不是全部四个。如何仅使框架的一个角变圆(在我的情况下为右上角)?
用另一种方式表达它:如何设置框架的仅一个角的角半径?
c# ×2
javascript ×2
react-native ×2
components ×1
continue ×1
cornerradius ×1
events ×1
frame ×1
jsx ×1
null-check ×1
xamarin ×1