我正在寻找一种方式来获得AutoMapper指定DateTimeKind我所有的日期Utc使用的时候ProjectTo。我环顾四周,找到了一些解决方案,但似乎都没有效果:
cfg.CreateMap<DateTime, DateTime>().ConvertUsing(i => DateTime.SpecifyKind(i, DateTimeKind.Utc));
cfg.CreateMap<DateTime?, DateTime?>().ConvertUsing(i => DateTime.SpecifyKind(i.Value, DateTimeKind.Utc));
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或者
cfg.CreateMap<DateTime, DateTime>().ProjectUsing(i => new DateTime(i.Year, i.Month, i.Day, i.Hour, i.Minute, i.Second, DateTimeKind.Utc));
cfg.CreateMap<DateTime?, DateTime?>().ProjectUsing(i => new DateTime(i.Value.Year, i.Value.Month, i.Value.Day, i.Value.Hour, i.Value.Minute, i.Value.Second, DateTimeKind.Utc));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
cfg.CreateMap<DateTime, DateTime>().ConstructProjectionUsing(i => new DateTime(i.Year, i.Month, i.Day, i.Hour, i.Minute, i.Second, DateTimeKind.Utc));
cfg.CreateMap<DateTime?, DateTime?>().ConstructProjectionUsing(i => new DateTime(i.Value.Year, i.Value.Month, i.Value.Day, i.Value.Hour, i.Value.Minute, i.Value.Second, DateTimeKind.Utc));
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我也试过这个,但在对文档进行了一些挖掘之后,似乎 ResolveUsing 在使用时不起作用 ProjectTo
cfg.ForAllPropertyMaps(map => (map.SourceType == typeof(DateTime?) || map.SourceType == typeof(DateTime)), (map, expression) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为 Visual Studio Online (VSO / VSTS) 安装脚本的一部分,我在卸载服务后不久删除了目录中的文件。
我们有我想保留的配置文件和日志,但每次我尝试告诉“删除文件任务”忽略这些文件时,它都会删除它们。
我想要的是删除 Bifrost 目录中的所有文件,除了
有人可以帮忙吗?
tfsbuild azure-devops azure-pipelines-build-task azure-pipelines azure-pipelines-release-pipeline
我正在尝试构建一个“版本更新”组件,该组件将在网站更新时显示横幅并提示用户重新加载。不幸的是,当某些用户重新加载其页面时,其页面会被缓存,因此无法正确更新。之前我们告诉他们按 CTRL+F5,但我正在寻找一种以编程方式执行此操作的方法。
我正在使用以下代码
this.$window.location.reload(true);
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其函数签名声明如下:
reload(forcedReload?: boolean): void;
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这是否意味着它将跳过缓存?当我尝试使用 CTRL+F5 时,index.html 在 Chrome 的“网络”选项卡中显示 200,但使用时$window.location.reload(true)显示 304 [未修改]
我有一个包含复制文件任务的任务组。该复制文件任务用于 3 种不同的部署。其中两个工作正常,但第三个没有,我不知道为什么。
复制文件任务给出了这个错误
##[debug]testing directory '\\bs05vm3\Bifrost\'
##[debug]task result: Failed
##[error]Unhandled: Unable to create directory '\\bs05vm3\Bifrost\'. Unable to verify
the directory exists: '\\bs05vm3\Bifrost\'. If directory is a file share,
please verify the share name is correct, the share is online, and the
current process has permission to access the share.
##[debug]Processed: ##vso[task.issue type=error;]Unhandled: Unable to create directory
'\\bs05vm3\Bifrost\'. Unable to verify the directory exists: '\\bs05vm3\Bifrost\'.
If directory is a file share, please verify the share name is correct,
the share …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 与我合作的很多开发人员感觉更舒服List,而不是IEnumerable(例如).我想知道是否对ToList()过度使用有任何性能影响.例如,或者,将ToList()在订购后使用再次获取列表,即
private void ListThinger(List<T> input)
{
input = input.OrderBy(s => s.Thing).ToList();
foreach(var thing in input)
{
// do things
}
}
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我的问题是:
ToList()方法效率如何?假设内容是POCO,它会创建一个新列表以及需要多少内存吗?如果它是值类型而不是POCO,这会改变吗?ToList()?IEnumerable然后ToList()被调用,它是否会返回原始对象?Ps我明白单独使用ToList不会破坏任何支持,但是我们正在构建一个高度并发的系统,这个系统目前受CPU限制,因此我正在寻找一些小胜利,当缩放时,它将会带来很大的改进
我有一个构建服务器,用于构建内部 Nuget 包。当我使用该包并尝试进入一种方法时,它不起作用。
所有符号都发布到我的符号服务器,我已经在我的 VS 设置中启用了它。
如果我检查“模块”窗口,我会看到 Nuget DLL 在那里,并且为它和从符号服务器加载了正确的符号。
但是,当我尝试单步执行代码时,它会直接跳过该方法。如果我使用调用堆栈专门查看该行代码,它会显示“找不到 ClientBase.cs”。如果我展开“源搜索信息”,我会看到:
定位“C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase.cs”的源。(没有校验和。)
文件“C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase.cs”不存在。
查看“C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase.cs”的脚本文档...
查看“C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase.cs”的项目。
在项目中找不到该文件。
使用源服务器查找源...
活动解决方案的调试源文件设置表明调试器不会要求用户查找文件:C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase 。CS。
调试器找不到源文件“C:\Build Agent\vsts-agent-win7-x64-2.117.1_work\1\s\ClientsShared\Class\ClientBase.cs”。
为什么要在 Build Agent 上寻找源代码?这不应该存储在符号服务器上的 PDB 中吗?
抱歉,如果这非常容易,但我希望能够在jQuery中执行以下操作.
当前的CSS
* { cursor: url('/web/resources/graphics/blank.cur'), pointer; }
html { cursor: url('/web/resources/graphics/blank.cur'), pointer; }
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期望的CSS更改(仅通过jQuery)
* { cursor: url('/web/resources/graphics/blankDot.cur'), pointer; }
html { cursor: url('/web/resources/graphics/blankDot.cur'), pointer; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 仅使用C++计算可用磁盘空间的最佳方法是什么.我的目标平台是WinCE,但大多数文件操作与普通Windows相同.
我有一些使用Bitmap该类创建图形的代码.然而,生成的位图的质量非常差,我怎样才能提高质量呢?请注意,我正在使用Compact Framework!
以下是我如何做各种事情的几个片段:
使用基于现有jpg的背景创建位图
Bitmap bitmap = new Bitmap(filename);
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然后我Graphics从位图创建一个类
Graphics myG = Graphics.FromImage(bitmap);
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然后我像这样绘制图形:
myG.DrawLine(majorAxisPen, graphRect.Left, graphRect.Bottom, graphRect.Right, graphRect.Bottom);
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在绘制了我需要的所有内容后,我将其保存为Bitmap:
bitmap.Save(fileDestination, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
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这是它产生的图像

所以我将分数发送到GC排行榜,我没有收到任何错误,并且分数显着发送但我仍然看不到排行榜中列出的分数!排行榜本身列在游戏中心,没有得分.
根据Google搜索和此处的问题,可以通过尝试使用多个帐户记录分数来解决此问题.我现在已经在Simulator(iOS5)和iPhone上尝试了三个不同的帐户; 提交分数时,没有一个显示任何错误.
发送分数的代码在这里:
- (void)reportScore:(NSString *)identifier score:(int)rawScore {
GKScore *score = [[[GKScore alloc] initWithCategory:identifier] autorelease];
score.value = rawScore;
[scoresToReport addObject:score];
[self save]; // Save here even though we save again in didEnterBackground, just in case of crash...
if (!gameCenterAvailable || !userAuthenticated) return;
[self sendScore:score];
}
- (void)sendScore:(GKScore *)score {
[score reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void)
{
if (error == NULL) {
NSLog(@"Successfully sent score!");
[scoresToReport removeObject:score];
} else {
NSLog(@"Score failed to send... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
.net ×2
azure-devops ×2
angularjs ×1
automapper ×1
azure-pipelines-release-pipeline ×1
c++ ×1
css ×1
diskspace ×1
game-center ×1
graphics ×1
html ×1
iphone ×1
javascript ×1
jquery ×1
nuget ×1
objective-c ×1
symbols ×1
tfsbuild ×1
windows ×1