我有一个ImageView并设置layout_height为"100dp",其layout_width设置为"wrap_content".
使用的可绘制的实际尺寸更大,为130dp(宽度)×215dp(高度).
当ImageView放置在a中时LinearLayout,如果我设置adjustViewBounds为true,它将获得根据drawable的纵横比和layout_width测量的宽度.
然而,放置在内部时RelativeLayout的ImageView得到相同的宽度可提拉(130dp),不管adjustViewBounds设置.
在这两种情况下,图像都会呈现相关性而不会失真,但ImageView的界限是不同的.
RelativeLayout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/background_light">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@drawable/phone_orange"
android:contentDescription="@null" />
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

LinearLayout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/background_light"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:adjustViewBounds="true"
android:contentDescription="@null"
android:src="@drawable/phone_orange" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么ImageView这两种情况下的措施不同?有没有办法使ImageView行为始终像在LinearLayout情况下(用LinearLayout包装它工作,但它不是一个干净的解决方案)?
android android-layout android-imageview android-relativelayout
我在Android Studio的应用程序的gradle设置中使用ProGuard.在"Gradle Console"窗口中,我可以阅读proGuard的警告.但是,当我使用它时whyareyoukeeping,没有任何东西在那里显示.我错过了什么吗?
这是我尝试使用它的方式的一个示例:
-whyareyoukeeping class com.google.android.gms.internal.zzel
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序每帧更改一些非常简单的视图(旋转,平移)的属性.根据Android性能文章的建议,我使用了systrace来检查我是否丢帧.
出乎意料的事情出现了.当设备静止不动时(即使我触摸屏幕)CPU使用率更高,systrace上的警报出现,GPU渲染分析器的红色部分更长.当我快速旋转或震动设备时,一切都很好.
以下是结果的链接.Shake是我快速旋转设备的no_shake时候,就是把它放在我的桌子上.
我制作了一个非常简单的测试应用程序,它使用单个翻译动画:源代码.
看一下帧速率平滑的shake systrace,为什么HW_VSYNC_0和HW_VSYNC_ON_0行没有数据?如何读取CPU频率(我在捕获跟踪时启用了该选项).
关于这个问题,我的理论是该设备可能会降低CPU频率.我怎么能在systrace中读到这个?我使用第三方应用来测试这个假设,如下所示.那么,我该怎么做才能避免这个问题呢?
为什么设备会这样做?起初,我认为设备使用加速度计数据来了解它是否未被使用,然后降低了CPU频率.但是,为了增加CPU频率,我必须非常努力地摇动设备.像普通人一样握住它不会增加CPU频率.
我知道这是很多问题,但是在阅读了有关Android图形管道的所有相关文章之后,我的想法就出错了.
在运行Android 5.1的Sony Xperia Z3上出现此问题.运行Android 6的Nexus 5无法重现此问题.
更新
似乎性能问题是由CPU/GPU限制引起的.同样的设备,Xperia Z3,在运行Android 4.4时,即使它降低了时钟速度,它根据Systrace表现更好.此外,摇动时不会提高速度.
关于提高CPU速度所需的摇动手势,我注意到当我尝试将设备从纵向旋转到横向或反之亦然时,CPU时钟会在触发时增加(即使应用程序没有改变方向).因此,我认为监控此手势的原因是为了加快可能的方向变化.
根据文档,Java在并发包中提供了一个Lock对象 provides more extensive locking operations than can be obtained using synchronized methods and statements.
除了互斥之外的同步方法/块,强制执行先发生关系,这确保一个线程对变量的更改对另一个线程可见.
使用Lock对象时是否会出现这种关系?对于所有平台,观察是否保证像同步块一样?
我有一个活动A,它以横向方向永久设置,活动B没有任何预定义的方向.
如果我从活动A开始活动B并且手机旋转处于横向角度,则共享元素转换正常工作,活动B按预期以横向方向启动.如果在活动B开始期间电话旋转处于纵向角度,则会出现问题.然后,活动B以纵向方向开始(如预期的那样),但不会发生转换.
以前有人遇到过这个问题吗?任何帮助,将不胜感激.这是从活动A调用活动B的方式:
Intent mIntent = new Intent(context, ActivityB.class);
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, sharedView,sharedViewTransitionName);
startActivity(mIntent,options.toBundle());
android android-animation android-5.0-lollipop activity-transition shared-element-transition
我的目标是实现大多数消息应用程序,如Facebook Messenger,Viber,显示附件表时的功能.如果软键盘可见并且用户想要附加某些东西,则隐藏键盘并将附件页显示在其位置.
为了使其工作,布局更改应在根视图大小更改时发生.否则,在显示/隐藏键盘之前不久应用我的布局更改时会出现图形故障.
如果我可以在键盘被隐藏的确切时刻改变我的布局,我可以把它弄好.我尝试过使用onGlobalLayoutListener但没有预期的结果.
android textview android-layout android-softkeyboard android-studio
Java的内存模型基于强制执行规则的“先有先后”关系,但也允许在缓存失效方面优化虚拟机的实现。
例如,在以下情况下:
// thread A
private void method() {
//code before lock
synchronized (lockA) {
//code inside
}
}
// thread B
private void method2() {
//code before lock
synchronized (lockA) {
//code inside
}
}
// thread B
private void method3() {
//code before lock
synchronized (lockB) {
//code inside
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果线程A调用method()而线程B试图在lockA内部获取method2(),则同步lockA将要求线程B在释放其锁之前,观察线程A对所有变量所做的所有更改,甚至包括之前在“代码”中更改的变量。锁定”部分。
另一方面,method3()使用另一个锁并且不强制发生关系之前的事件。这为优化创造了机会。
我的问题是虚拟机如何实现那些复杂的语义?是否在不需要缓存时避免完全刷新缓存?
它如何跟踪在哪个点哪个线程更改了哪个变量,从而仅从内存加载所需的缓存行?
multithreading jvm memory-model happens-before vm-implementation
在我的Gradle脚本中,我创建了一个Javadoc任务,为我的java文件和自动生成的R.java生成文档,以便为我的XML资源创建链接.我在引用XML资源时正在使用Doclava甚至是预期的@attr工作.
但是,当我在原始XML文件中添加注释以便记录它们时,它们在生成R.java文件的过程中会丢失,并且它们将被默认文档替换.
有没有办法记录我的XML资源并使文档出现在生成的javadoc中?
我想要一个活动类,例如ActivityLegacy,用于比级别 x 更旧的 API 级别和一个活动类,例如ActivityNew用于较新的设备。
我有可能在运行时选择正确的实现并加载它吗?我不想开始一个新的意图。