我想为Blender的.obj文件编写一个解析器.文件格式似乎不言自明,但似乎也缺少一些数据.例如,一个简单的立方体(默认的Blender立方体)有8行顶点,但我希望看到36行(12个三角形形成一个立方体).
我认为,对我而言,混乱源于在direct3d中创建立方体的方式.Direct3d需要36个顶点才能形成立方体.所以我想我需要推断其他28个顶点.当尝试解析更复杂形状的顶点时,这种类型的猜测可能会导致问题.所以,我想如果我能找到文件格式的官方规格,它可能会让我对如何解释数据有所了解.
似乎其他人之前曾问过同样的问题:如何从BLC上的DCC工具中获取OBJ文件中适当数量的顶点,以便在OpenGL ES中使用? 但它对我没有任何有用的信息.
我在http://marakana.com/blog/examples/php-implementing-secure-login-with-php-javascript-and-sessions-without-ssl.html上关注这个例子
我不完全明白的是这样做有什么好处?秘密的单词张贴在表单中,所以任何可能正在嗅探的人肯定会看到这个秘密单词,以及javascript,并且无论如何都能找出密码.这样做真的有意义吗?