在 iOS 或 Android 上,我可以选择切换到 OpenGL ES 2 或 3。我不确定为什么要切换到 OpenGL ES 2 或 3,因为我不是在开发 3D 游戏,但如果我要切换,我将如何实现裁剪平面?据称这些在 ES 2 中已被删除。
我特别希望避免在剪切平面的矢量发生变化时重新编译任何着色器代码。
opengl-es clipping opengl-es-2.0 opengl-es-1.1 opengl-es-3.0
clipping ×1
opengl-es ×1
opengl-es-1.1 ×1
opengl-es-2.0 ×1
opengl-es-3.0 ×1