小编dv1*_*729的帖子

避免在golang上调试信息

我认为gc默认包含调试信息.但是,我想避免反编译.

在使用gc编译go代码时如何删除调试信息?

注意:使用gccgo无法解决问题.如果我不使用'-g'编译,则可执行文件被破坏并且只输出:

ELF可执行文件中没有调试信息错误-1致命错误:ELF可执行文件中没有调试信息

运行时堆栈:在恐慌期间ELF可执行程序中没有调试信息errno -1恐慌"

go

14
推荐指数
2
解决办法
7473
查看次数

Qt覆盖小部件快捷键(窗口快捷方式)

我有一个Qt应用程序,在Qt Designer表单操作中定义了几个窗口快捷方式.快捷方式很有效,直到它们被按下,同时焦点位于处理相同组合的小部件上(覆盖我的窗口快捷方式).

我想有相反的行为:窗口快捷方式覆盖聚焦小部件快捷方式.

我尝试使用eventFilter,我可以捕获所需的事件,但我无法以调用全局快捷方式的方式重新发送它们.我可以使用一个大开关并自己调用这些动作,但当然,我想避免这种情况.

我曾经postEventsendEvent内部eventFilter使用MainWindow的接收器,但该事件被忽略:

bool MainWindow::eventFilter(QObject*, QEvent* event) {
    if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
        QKeyEvent* keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
        if (keyEvent->key() == Qt::Key_Z
            && keyEvent->modifiers() == Qt::ControlModifier) {
            //Calling the triggers directly works
            ui->actionUndo->trigger();
            return true;
        } else if (keyEvent->modifiers().testFlag(
                       Qt::KeypadModifier)) {
            QKeyEvent* ev2
                = new QKeyEvent(keyEvent->type(), keyEvent->key(), 0);
            qDebug() << keyEvent << ev2;
            //This sendEvent doesn't work
            QApplication::sendEvent(ui->widget, ev2);
            event->accept();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    } …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

qt

5
推荐指数
1
解决办法
1395
查看次数

与 JS 相比,Lua 是否有任何“奇怪”的函数参数变量范围?

当使用 Lua 使用闭包和递归从树状结构生成字符串时,我发现了意外的行为。

我把代码简化成这样,做了一个JS版本。JS 版本按预期工作,但我不明白为什么或到底如何。

代码是:

function union(children)
    local union = {}
    function union:method(p)
        print("union method", p, #children)

        -- rename p2 to p to make it work as expected
        function f(p2, children)
            print("union f", p, #children)
            local result = nil
            if #children == 1 then
                result = children[1]:method(p)
            elseif #children == 2 then
                result = children[1]:method(p) .. children[2]:method(p) 
            else
                local first_child = table.remove(children)
                result = first_child:method(p) .. f(p, children)
            end
            return result
        end
        return f(p, children)
    end        
    return union
 end …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript lua

5
推荐指数
1
解决办法
100
查看次数

dFdxFine和dFdxCoarse之间的区别

从OpenGL文档:

dFdxFine和dFdyFine基于当前片段及其直接邻居的p值,使用本地差分计算导数.

dFdxCoarse和dFdyCoarse使用基于当前片段的邻居的p值的局部差分来计算导数,并且可能但不一定包括当前片段的值.也就是说,在给定区域内,实现可以计算比相应的dFdxFine和dFdyFine函数所允许的更少的唯一位置的导数.

他们之间有什么区别?我应该什么时候关心?

我知道两者都计算值的导数与窗口坐标有关,但我不理解用于计算它们的方法.

我猜它们都是用硬件实现的,但你能发布一个dFdx伪代码实现吗?

opengl shader glsl opengl-4

4
推荐指数
1
解决办法
480
查看次数

在Qt app中使用高兴的装载机

我正在使用Qt编写OpenGL应用程序.到目前为止,我正在使用QOpenGLFunctions_4_4_Core来获取OpenGL函数指针.但是,我不喜欢在所有调用OpenGL函数的类中使用继承.

为了避免这种情况,我尝试使用高兴的加载器:

    void GLViewer::initializeGL() {
        qDebug() << "GL init";
        makeCurrent();
        if (gladLoadGL()) {
            // you need an OpenGL context before loading glad
            printf("I did load GL with no context!\n");
            exit(1);
        }
        ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,它不起作用,加载失败告诉我没有GL上下文.

你知道为什么吗?我可以使用外部GL装载机而不是Qt装载机吗?

c++ opengl qt glew

2
推荐指数
1
解决办法
694
查看次数

标签 统计

opengl ×2

qt ×2

c++ ×1

glew ×1

glsl ×1

go ×1

javascript ×1

lua ×1

opengl-4 ×1

shader ×1