我认为gc默认包含调试信息.但是,我想避免反编译.
在使用gc编译go代码时如何删除调试信息?
注意:使用gccgo无法解决问题.如果我不使用'-g'编译,则可执行文件被破坏并且只输出:
ELF可执行文件中没有调试信息错误-1致命错误:ELF可执行文件中没有调试信息
运行时堆栈:在恐慌期间ELF可执行程序中没有调试信息errno -1恐慌"
我有一个Qt应用程序,在Qt Designer表单操作中定义了几个窗口快捷方式.快捷方式很有效,直到它们被按下,同时焦点位于处理相同组合的小部件上(覆盖我的窗口快捷方式).
我想有相反的行为:窗口快捷方式覆盖聚焦小部件快捷方式.
我尝试使用eventFilter,我可以捕获所需的事件,但我无法以调用全局快捷方式的方式重新发送它们.我可以使用一个大开关并自己调用这些动作,但当然,我想避免这种情况.
我曾经postEvent和sendEvent内部eventFilter使用MainWindow的接收器,但该事件被忽略:
bool MainWindow::eventFilter(QObject*, QEvent* event) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent* keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Z
&& keyEvent->modifiers() == Qt::ControlModifier) {
//Calling the triggers directly works
ui->actionUndo->trigger();
return true;
} else if (keyEvent->modifiers().testFlag(
Qt::KeypadModifier)) {
QKeyEvent* ev2
= new QKeyEvent(keyEvent->type(), keyEvent->key(), 0);
qDebug() << keyEvent << ev2;
//This sendEvent doesn't work
QApplication::sendEvent(ui->widget, ev2);
event->accept();
return true;
} else {
return false;
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当使用 Lua 使用闭包和递归从树状结构生成字符串时,我发现了意外的行为。
我把代码简化成这样,做了一个JS版本。JS 版本按预期工作,但我不明白为什么或到底如何。
代码是:
function union(children)
local union = {}
function union:method(p)
print("union method", p, #children)
-- rename p2 to p to make it work as expected
function f(p2, children)
print("union f", p, #children)
local result = nil
if #children == 1 then
result = children[1]:method(p)
elseif #children == 2 then
result = children[1]:method(p) .. children[2]:method(p)
else
local first_child = table.remove(children)
result = first_child:method(p) .. f(p, children)
end
return result
end
return f(p, children)
end
return union
end …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从OpenGL文档:
dFdxFine和dFdyFine基于当前片段及其直接邻居的p值,使用本地差分计算导数.
dFdxCoarse和dFdyCoarse使用基于当前片段的邻居的p值的局部差分来计算导数,并且可能但不一定包括当前片段的值.也就是说,在给定区域内,实现可以计算比相应的dFdxFine和dFdyFine函数所允许的更少的唯一位置的导数.
他们之间有什么区别?我应该什么时候关心?
我知道两者都计算值的导数与窗口坐标有关,但我不理解用于计算它们的方法.
我猜它们都是用硬件实现的,但你能发布一个dFdx伪代码实现吗?
我正在使用Qt编写OpenGL应用程序.到目前为止,我正在使用QOpenGLFunctions_4_4_Core来获取OpenGL函数指针.但是,我不喜欢在所有调用OpenGL函数的类中使用继承.
为了避免这种情况,我尝试使用高兴的加载器:
void GLViewer::initializeGL() {
qDebug() << "GL init";
makeCurrent();
if (gladLoadGL()) {
// you need an OpenGL context before loading glad
printf("I did load GL with no context!\n");
exit(1);
}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它不起作用,加载失败告诉我没有GL上下文.
你知道为什么吗?我可以使用外部GL装载机而不是Qt装载机吗?