OpenCV在模板匹配期间处理图像透明度的方式是什么?
问题是模板图像需要有透明的部分,因为在原始图像中,这些地方可能有任何东西.
我尝试了所有的方法,但没有一个产生积极的结果(例如原始图像中模板的位置未被正确检测到).
我无法将窗口布局从Visual Studio 2012导入到Visual Studio 2013.
当我尝试将从VS2012导出的*.vssettings文件导入到VS2013时,我收到此错误消息:
您的设置已导入,但有一些警告.
警告1:无法迁移类别"窗口布局"({eb4ba109-a9db-4445-bd09-e7604bcdce84}),因为该类别的作者未提供迁移支持.
从VS2010到VS2012导入窗口布局时遇到了同样的问题.我认为有一些破坏性的改变阻止了直接导入,所以我只是在VS2012中重新创建了我喜欢的窗口布局.
所以基本上我必须在VS2013中再次重新创建我首选的窗口布局.有没有人有任何建议如何解决这个问题?
顺便说一句,我试图重置VS2013中的设置(工具 - >导入和导出设置 - >重置所有设置...),然后尝试从VS2012导入设置,但没有变化.
编辑:奇怪的是,我可以在VS2013中创建窗口布局,导出它,在VS中重置设置,然后使用该窗口布局导回设置并导入成功(导入的窗口布局得到应用).
这是否意味着Microsoft完全不再支持将窗口布局从一个版本的Visual Studio迁移到另一个版本?我会理解,如果导入的窗口布局包含不存在的窗口的布局信息(如VS2012 - > VS2010导入).但是应该支持迁移设置的标准方式(更新版本的软件),对吧?
settings visual-studio-2010 visual-studio visual-studio-2012 visual-studio-2013
#include <cstdio>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void func() { printf("A::func()"); }
};
class B : public A {
public:
virtual void func() { printf("B::func()"); }
};
int main() {
A a = *(A *)new B();
a.func();
}
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问题很简单:为什么即使包含B类对象,也要a->func()调用类中的函数?Aa
有没有办法使用(纯)Inno Setup发送HTTP请求?
isxdl.dll不是一个选项,因为它创建了"下载"的窗口.
另外我想避免使用卷曲.
我正在使用模板功能:
template<typename T> void func(const T& value)
{
obj->func(value);
}
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其中obj是类的对象:
void my_object::func(int64_t value) { ... }
void my_object::func(uint64_t value) { ... }
void my_object::func(uint32_t value) { ... }
void my_object::func(uint16_t value) { ... }
void my_object::func(uint8_t value) { ... }
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问题是my_object :: func()覆盖的uint8_t重载.链接器抱怨未解析的外部符号到重载,这应该有unsigned char参数.
我应该用unsigned char 重置替换uint8_t重载吗?
编辑:刚刚注意到,该链接器也抱怨uint64_t和int64_t.
我使用MSVC++ 2008 Express在Windows上编译.
编辑:抱歉,我声明了 my_object :: func(uint8_t value)函数(和其他),但我没有定义它.
我不知道如何处理nils我的sort函数获取.
当我检查它时,table.sort在一些电话后崩溃.
if a == nil then
return false
elseif b == nil then
return true
end
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出现此错误:无效的排序功能.但根据文档,sort函数应该返回false,如果a在b之后.否则是真的.
如果我删除删除该代码,它当然会崩溃索引nils.
我无法获得表项索引.我需要它从表中删除一个项目.
我用来table.insert向表添加条目.
另一个问题:为什么Lua没有"重载"函数table.remove所以可以通过关联索引删除项目?
class A {
public:
template<typename T> void func(size_t n, T values[]) { ... }
};
class B : public A {
public:
void func(size_t n, uint32_t values[]) { ... }
};
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调用此代码时,为什么函数B::func() 不优先于函数模板A::func()?
uint32_t values[5];
A* obj = new B();
obj->func(5, values);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法在Lua中获取应用程序数据.我甚至无法在SO或其他任何地方找到如何做到这一点.
class B { /* ... */ };
class A {
public:
A() { obj = NULL; }
private:
static B* obj;
};
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然而,这会产生大量的链接器错误,符号obj未解析.
没有这些链接器错误的私有静态类成员的"正确"方法是什么?
c++ ×4
lua ×3
class ×2
function ×2
lua-table ×2
char ×1
derived ×1
httprequest ×1
inheritance ×1
inno-setup ×1
insert ×1
member ×1
null ×1
opencv ×1
overloading ×1
overriding ×1
polymorphism ×1
settings ×1
sorting ×1
static ×1
templates ×1
unsigned ×1