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在Windows上,OpenGL与DirectX有何不同?

我没有掌握图形编程的经验.我在读图形编程时遇到了这个疑问.

据我所知,由于Windows不像直接硬件访问那样提供DOS,因此创建了DirectX.这意味着DirectX是实现直接(ish)硬件访问的唯一可靠方法.我错了吗?

如果我没有错,那么必须使用DirectX本身或在DirectX之上实现OpenGL.

那么这不是说Windows OpenGL真的是DirectX吗?

请注意,我的疑问仅限于标题所说的内容,而且我不感兴趣为什么一个比另一个更好等.

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