大家好,我想在Android上获得处理器号.我可以这样做,如下:
int processporNum = sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF);
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但每次我的某些手机上的返回值为1,所以我不确定这个方法是否正确.是否有任何其他API可以获取此信息
任何人都可以谈论功能clEnqueueMapBuffer工作机制.实际上我主要关注的是从这个函数中获得的速度有什么好处clEnqueueRead/WriteBuffer.
PS:是否clEnqueueMapBuffer/clEnqueueMapImage还自动从CPU分配缓冲区?如是.
我想管理我的CPU缓冲区.我的意思是我首先将malloc放在一个大缓冲区.如果我需要缓冲区.我可以从我先分配的大缓冲区中分配它.如何clEnqueueMapBuffer/clEnqueueMapImage从大缓冲区中创建分配缓冲区.
我刚开始学习OpenGL.我对图像和纹理感到困惑.
OpenGL Programming Guide书.首先,我们必须顶点数据和图像数据.我们可以使用图像数据作为纹理或不是.当作为质地不要使用.这是唯一可以使用场景的背景正确.right?) 我想将其重定向stdout到文件.但这会影响到raw_input.我需要将输出重定向raw_input到stderr而不是stdout.我怎样才能做到这一点?
我不知道CONFIGURATIONSCMake install命令的论点是什么.当我CONFIGURATIONS在安装文件时使用debug或release时,没有安装任何文件.发生了什么?
有人可以更详细地解释它.如果你给我一些例子,那将是最好的.
PS这与以下内容不同:对于CMake的"安装"命令,COMPONENT参数可以做什么?
可能重复:
Windows和C++:extern&__ declspec(dllimport)
为什么/何时不需要__declspec(dllimport)?
我想写一个DLL项目.该项目包括几个DLL.他们是依赖的.我定义了一些宏如下:
#ifdef MYDLL_DECL1
#define DLL_DECL __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_DECL __declspec(dllimport)
#endif
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我为每个模块定义了MYDLL_DECL1 ... MYDLL_DECLn .因为我认为如果我定义相同的宏,它将无法正常工作.但我真的只想定义一个宏,我写了一个测试平台.我有两个模块.在第二个moudle的源文件中.我写代码如下:
#define MYDLL_DECL
#include "moudle1.h"
#include "moudle2.h"
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如果我使用相同的宏名称"MYDLL_DECL",对于modle1的头文件,我已经定义了"MYDLL_DECL",因此"DLL_DECL"等于'__declspec(dllexport)'.实际上在module2中它应该等于"__declspec(dllimport)",因为module2导入module1. 但是当我为两个模块定义一个相同的宏时,我发现它有效.我还发现OpenCV也将这种方法用于其库
我用python在shell中执行了一些命令.我需要在shell中显示命令响应.但命令将执行10秒.我需要等.如何立即显示命令的回显.以下是我的代码
cmd = "commands"
output = subprocess.Popen(cmd, shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
print(output.stdout.read())
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我需要使用命令的输出.所以我不能用subprocess.call
我想为zerobrane中的所有项目添加模块路径.我将以下代码添加到user.lua中.
LUA_PATH=LUA_PATH .. ';mypath' or
package.path=package.path .. ';mypath'
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它不能工作.我该怎么做 ?
PS
我不想在所有项目的开头设置package.path.
我有一个像下面的数组,
from numpy import *
a=array([1,2,3,4,5,6,7,8,9])
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我希望得到如下结果
[[1,4,7],[2,5,8],[3,6,9]]
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因为我有一个大阵容.所以我需要一种有效的方法来做到这一点.并且最好将其重新整形.
我想maths float operation(+,-,x,/)在float32而不是float64上做一些.我需要在number或上做这些操作numpy.array.还有一些numpy的数学函数,比如sqrt mean