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Lua在iPhone上?

我想在iPhone上使用Lua.在Mac OS X上,在普通(非iOS)Cocoa应用程序中,我使用了以下代码:

lua_State* l;
l = lua_open();
luaL_openlibs(l);
luaL_loadstring(l, "print(\"Hi from Lua\");");
lua_pcall(l, 0, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我从lua.org/ftp下载了Lua 5.1.4并将其编译为Mac OS X.在Xcode项目中,我使用"添加现有框架"进行添加,liblua.a并使用"添加现有文件"添加include目录.

这按预期工作,并打印字符串:"来自Lua".当我在iOS项目中尝试相同的事情时,它会给出错误:

"_luaL_newstate", referenced from:
_main in main.o
more of the same thing...
symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎.a文件没有链接到iPhone应用程序.有人知道如何使这项工作?

(顺便说一句,我真的不在乎苹果可能不接受我的应用程序,如果它有Lua.)

iphone macos lua cocoa-touch linker-errors

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iPhone登录Google App Engine

如果您知道帐户的用户名和密码,是否有办法从iPhone应用程序内登录Google帐户.我希望能够在每次应用程序必须登录时不让用户输入信息的情况下执行此操作.我需要这样做,所以我可以通过iPhone SDK访问登录系统.实际上,任何登录系统都可以在app引擎上运行.

谢谢你的回答

iphone google-app-engine

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