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多维数据集中的WebGL三角形

本教程中,作者通过定义其6个面(6*4个顶点)然后告诉webgl关于每个面中的三角形来显示一个立方体.

这不是浪费吗?仅定义8个顶点并告诉webgl如何将它们连接起来获取三角形不是更好吗?多个顶点共享的颜色是否有问题?

让我的关注明显:如果作者用indices数组定义三角形,为什么他需要这么多顶点?他可以指定顶点数组中只有8个顶点的所有三角形.

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