为什么以下代码给我一个错误?
int n = 30000; // Some number
for (int i = 0;
0 <= n ? (i < n) : (i > n);
0 <= n ? (i++) : (i--)) { // ## Error "not a statement" ##
f(i,n);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近,我分叉了一个由github托管的存储库,贡献者遍布全世界,并发现每个提交日志都包含提交者的时区信息.
2013-11-07 02:31:41 +0545 <-- This committer is living in Nepal. Surely.
2013-11-04 12:58:36 -0600 <-- This committer is living in CST or Ecuador or Chili or ...
2013-10-31 10:36:36 +0700 <-- This committer is living in Indonesia or Thai or Mongolia or Laos or Australia or ...
:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道可以通过编辑输出格式(例如git:timezone和timestamp格式)来隐藏它,但是这隐藏了github存储库中实际保存的内容,仅限于我的眼睛.每个提交者的时区肯定都保存在github的服务器中.
所以我的问题:
我正在使用OpenLayers 2.13.我想检测mousedown,mousemove,mouseup事件,而鼠标在OpenLayers.Map,所以我写了下面的代码.
var map = new OpenLayers.Map("map",{controls:[
new OpenLayers.Control.Navigation(),
new OpenLayers.Control.ArgParser(),
new OpenLayers.Control.Attribution()
]});
var events = map.events;
events.register("mousedown",map,function(e){
console.log("mousedown");
});
events.register("mousemove",map,function(e){
console.log("mousemove");
});
events.register("mouseup",map,function(e){
console.log("mouseup");
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果,mousemove并且mouseup被检测到但没有mousedowns.
它在这里说mousemove并且mouseup得到支持但mousedown不是.在mousedown没有修改OpenLayers脚本的情况下,是否可以应用任何黑客来检测事件?
我在APNS开发"提供商"时遇到了问题.我的服务器正在尝试使用apns-client发送消息,发送消息时似乎没有问题,但设备根本没有收到任何消息.
最近我将*.pem文件更改为新文件.使用以前的*.pem文件时正确接收了消息,因此我确信服务器连接和发送脚本(用Python编写)没有问题.原因可能是因为旧的*.pem文件有效但新的*.pem文件不是.
如果*.pem文件无效,我强烈希望从APNS服务器获得"错误"响应,但即使*.pem文件无效,似乎APNS服务器或apns-client库也没有返回任何错误信号.我已经通过在*.pem中'a'之前的行中添加了一百秒-----END RSA PRIVATE KEY-----并运行相同的python脚本来证明了这一点.是的,它仍然没有收到任何错误消息.
由于APNS服务器没有返回任何错误消息,因此几乎不可能检查*.pem文件是否有效...是否有任何方法来检查*.pem文件是否有效?
python validation push-notification apple-push-notifications ios
我正在分析一个混淆的OpenGL应用程序.我想生成一个.obj文件,描述应用程序中显示的多边形模型.
所以我冻结了应用程序并挖掘出VBO和IBO中设置的值.但是,IBO中设定的价值远比我预期的要神秘得多.价值是
0,0,1,2,3,4,5,6,7,7,5,8,3,3,9,9,10,11,12,12,10,13,14,14,10, 15,16,16,17,17,7,8,8,18,18,19,20,21,21,22,22,23,24,25,25,26,26,27,28,29, 29,30,30,31,32,32,33,33,34,35,36,37,38,38,36,39,34,34,40,40,40,41,42,43,44, 44,45,45,46,47,48,49,49,50,50,51,52,52,53,53,54,55,55,56,56,57,58,58,59,59, 60,61,62,62,63,63,63,64,65,66,67,64,68,68,69,69,70,71,72,73,74,75,76,76,77, 77,78,79,80,81,82,82,80,83,83,84,84,85,86,87,88,88,89,89,90,91,91,92,92,92, 93,94,95,96,96,97,97,97,98,99,100,101,102,102,103,103,104,104,105,106,107,107,108,108, 108,109,110,111,112,112,100,100,101,113,114,114,......(长度= 10495)
正如你可以看到指数喜欢40,63,92和108是三倍,所以没有设置GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP也没有GL_POLYGON到glDrawElements将无法正常工作.
是否有某种先进技术在IBO中使用三重序列指数?这是什么意思?它用于什么原因?
date ×1
for-loop ×1
git ×1
index-buffer ×1
ios ×1
java ×1
javascript ×1
opengl ×1
openlayers ×1
python ×1
timezone ×1
validation ×1