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Bootstrap2 Navbar和下面的行之间的神秘空白

我正在使用Bootstrap的Navbar和Bootsrap的网格来显示一个Navbar,其中的图像紧挨着Navbar.但是,由于某种原因,此Navbar与图像之间存在空白.当我使用firebug来调查空白的位置时,看起来Navbar在其包含内是顶部对齐的.我试图通过使用CSS底部对齐导航栏来解决这个问题,但无济于事.

我怎样才能消除这个空白?

<!-- Top Navigation Bar -->
<div class="row" id="rowTopLinkNavBar">
    <div class="span6 offset3" id="divTopLinkNavBar">
        <div class="navbar" id="topLinkNavBar">
            <div class="navbar-inner" style="font-size: 16px;">
                <ul class="nav">
                    <li class="active"><a href="#">Home</a></li>
                    <li class="divider"><a href="#">PROJECTS</a></li>
                    <li class="divider"><a href="#">ABOUT US</a></li>
                    <li class="divider"><a href="#">THE TEAM</a></li>
                    <li class="divider"><a href="#">EVENTS</a></li>
                    <li class="divider"><a href="#">MEETINGS</a></li>
                    <li><a href="#">RESOURCES</a></li>
                </ul>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

<!--Background Image-->
<div class="row" id="rowBackgroundImg">
    <div class="span6 offset3" id="backgroundImg">
    <!-- background image is set in CSS -->
    </div>
</div>
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以下是我使用CSS解决此问题的绝望尝试:

#backgroundImg
{
    color: #ff0000;
    background-color: #000000;
    /*width: 709px;
    height: 553px;*/ …
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css whitespace navbar removing-whitespace twitter-bootstrap

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通过VC++中的COM实例化C#对象的类未注册错误

在VC++项目中,我试图创建一个包含在C#项目中的C#类的实例(通过COM).

事实

  • C#和C++项目都是使用.NET 4.0编译的
  • C#.dll正在使用regasm/codebase"CSharpProjectName.dll" " 进行注册,并且Windows命令提示符报告,"类型已成功注册."
  • 在c ++项目中,我尝试在C#项目中创建一个类的实例,但是我得到的HRESULT为0x80040154 - 类未注册

以下是我尝试从C#.dll创建.NET对象实例的示例.我试图实例化的具体类叫做Employee,为了简单地提出我的问题,实现了IPerson接口:

    CSharpProjectName::IPersonPtr pPersonPtr;
    HRESULT hr = pPersonPtr.CreateInstance(CSharpProjectName::CLSID_Employee);
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即使我使用"regasm/codebase"注册c#.dll并确认注册表中存在密钥,为什么我会收到"未注册类"错误?

任何帮助将不胜感激.谢谢!

.net c# com regasm visual-c++

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如何在打印输出中以5x7"打印UIImage?

我想让我的用户选择以4x6和5x7打印他们的照片.以4x6"打印UIImage很容易,因为我所要做的就是

UIPrintInfo *printInfo = [UIPrintInfo printInfo];
printInfo.outputType = UIPrintInfoOutputPhoto;

UIPrintInteractionController *printInteractionController = [UIPrintInteractionController sharedPrintController];

printInteractionController.printInfo = printInfo;
printInteractionController.printingItem = self.myImage;
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但是,我需要以5x7打印我的UIImage.关于如何做到这一点的任何想法?请提供代码示例.

谢谢!

printing objective-c uiimage ios

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OpenGL ES - 如何批量渲染具有不同alpha,旋转和比例的500多个粒子?

我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子.我已经了解到,在OpenGL ES中批量渲染许多精灵而不是glDrawArrays(..)在游戏中调用每个精灵是一个好主意,以便能够渲染更多的精灵而不会大幅降低帧速率.

我的问题是:如何批量渲染500多个粒子,这些粒子都具有不同的alphas,旋转和比例,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点是每个粒子的不同 alphas,旋转比例.

我意识到这个问题非常类似于如何在iPhone OpenGL ES粒子系统中绘制1000多个粒子(具有独特的旋转,缩放和alpha)而不会减慢游戏速度?但是,该问题不涉及批量渲染.在利用顶点缓冲区对象之前,我想了解OpenGL ES中的批渲染与唯一的alphas,旋转和缩放(但具有相同的纹理).因此,虽然我计划最终使用VBO,但我想先采用这种方法.

代码示例将非常受欢迎,如果您使用索引数组作为一些示例,请解释索引数组的结构和目的.

编辑我正在使用OpenGL ES 1.1.

编辑下面是我如何渲染场景中每个粒子的代码示例.假设它们共享相同的纹理,并且在此代码执行之前该纹理已经在OpenGL ES 1.1中绑定.

- (void) render {

    glPushMatrix();

    glTranslatef(translation.x, translation.y, translation.z);

    glRotatef(rotation.x, 1, 0, 0);
    glRotatef(rotation.y, 0, 1, 0);
    glRotatef(rotation.z, 0, 0, 1);

    glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);

    // change alpha
    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, alpha);

    // glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, texturedQuad.vertices);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texturedQuad.textureCoords);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glPopMatrix();
} …
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opengl-es objective-c vertex-array ios opengl-es-1.1

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