我正在使用Bootstrap的Navbar和Bootsrap的网格来显示一个Navbar,其中的图像紧挨着Navbar.但是,由于某种原因,此Navbar与图像之间存在空白.当我使用firebug来调查空白的位置时,看起来Navbar在其包含内是顶部对齐的.我试图通过使用CSS底部对齐导航栏来解决这个问题,但无济于事.
我怎样才能消除这个空白?
<!-- Top Navigation Bar -->
<div class="row" id="rowTopLinkNavBar">
<div class="span6 offset3" id="divTopLinkNavBar">
<div class="navbar" id="topLinkNavBar">
<div class="navbar-inner" style="font-size: 16px;">
<ul class="nav">
<li class="active"><a href="#">Home</a></li>
<li class="divider"><a href="#">PROJECTS</a></li>
<li class="divider"><a href="#">ABOUT US</a></li>
<li class="divider"><a href="#">THE TEAM</a></li>
<li class="divider"><a href="#">EVENTS</a></li>
<li class="divider"><a href="#">MEETINGS</a></li>
<li><a href="#">RESOURCES</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!--Background Image-->
<div class="row" id="rowBackgroundImg">
<div class="span6 offset3" id="backgroundImg">
<!-- background image is set in CSS -->
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我使用CSS解决此问题的绝望尝试:
#backgroundImg
{
color: #ff0000;
background-color: #000000;
/*width: 709px;
height: 553px;*/ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在VC++项目中,我试图创建一个包含在C#项目中的C#类的实例(通过COM).
事实
以下是我尝试从C#.dll创建.NET对象实例的示例.我试图实例化的具体类叫做Employee,为了简单地提出我的问题,实现了IPerson接口:
CSharpProjectName::IPersonPtr pPersonPtr;
HRESULT hr = pPersonPtr.CreateInstance(CSharpProjectName::CLSID_Employee);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使我使用"regasm/codebase"注册c#.dll并确认注册表中存在密钥,为什么我会收到"未注册类"错误?
任何帮助将不胜感激.谢谢!
我想让我的用户选择以4x6和5x7打印他们的照片.以4x6"打印UIImage很容易,因为我所要做的就是
UIPrintInfo *printInfo = [UIPrintInfo printInfo];
printInfo.outputType = UIPrintInfoOutputPhoto;
UIPrintInteractionController *printInteractionController = [UIPrintInteractionController sharedPrintController];
printInteractionController.printInfo = printInfo;
printInteractionController.printingItem = self.myImage;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我需要以5x7打印我的UIImage.关于如何做到这一点的任何想法?请提供代码示例.
谢谢!
我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子.我已经了解到,在OpenGL ES中批量渲染许多精灵而不是glDrawArrays(..)在游戏中调用每个精灵是一个好主意,以便能够渲染更多的精灵而不会大幅降低帧速率.
我的问题是:如何批量渲染500多个粒子,这些粒子都具有不同的alphas,旋转和比例,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点是每个粒子的不同 alphas,旋转和比例.
我意识到这个问题非常类似于如何在iPhone OpenGL ES粒子系统中绘制1000多个粒子(具有独特的旋转,缩放和alpha)而不会减慢游戏速度?但是,该问题不涉及批量渲染.在利用顶点缓冲区对象之前,我想了解OpenGL ES中的批渲染与唯一的alphas,旋转和缩放(但具有相同的纹理).因此,虽然我计划最终使用VBO,但我想先采用这种方法.
代码示例将非常受欢迎,如果您使用索引数组作为一些示例,请解释索引数组的结构和目的.
编辑我正在使用OpenGL ES 1.1.
编辑下面是我如何渲染场景中每个粒子的代码示例.假设它们共享相同的纹理,并且在此代码执行之前该纹理已经在OpenGL ES 1.1中绑定.
- (void) render {
glPushMatrix();
glTranslatef(translation.x, translation.y, translation.z);
glRotatef(rotation.x, 1, 0, 0);
glRotatef(rotation.y, 0, 1, 0);
glRotatef(rotation.z, 0, 0, 1);
glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);
// change alpha
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, texturedQuad.vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texturedQuad.textureCoords);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPopMatrix();
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×2
objective-c ×2
.net ×1
c# ×1
com ×1
css ×1
navbar ×1
opengl-es ×1
printing ×1
regasm ×1
uiimage ×1
vertex-array ×1
visual-c++ ×1
whitespace ×1