这是一个简单的问题示例:
<html>
<head>
<link rel='stylesheet' href='myStyle.css'>
<script>
window.onload=function(){
try{
alert(document.styleSheets[0]); // works
alert(document.styleSheets[0].cssRules); // doesn't even print undefined
}catch(e){alert(e)} // catch and alert the error
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
myStyle.css body{background-color:green;}
如果你使用脚本工作正常 <style></style>
解决方案:
1,作品文件时在线/本地主机
2.作品与其他浏览器(如IE浏览器,微软边缘,火狐)
3 铬--allow-文件访问从-文件
如果希望正常渲染,渲染最近的相机对象,则按如下方式设置OpenGL标志:
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我认为这样做:
glDepthFunc(GL_GREATER);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也可以让我渲染距离相机最远的碎片.但是在设置这样的标志时我看不到输出.(我的申请没有进行任何其他修改)
如何渲染最远离相机的碎片?