我安装了旧的vundle.git pull
我没有使用更新vundle,而是在vundle ~/.vim
的Github页面中的 Quick Start部分之后删除旧的vundle 并安装它.
我安装新的vundle时可能会弄坏一些东西.我明白了:
jack@Jack-PC ~ $ vim .vimrc
Error detected while processing /home/jack/.vimrc:
line 6:
E117: Unknown function: vundle#begin
line 15:
E117: Unknown function: vundle#end
Press ENTER or type command to continue
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我完全按照Github页面上的说明进行操作.
" .vimrc
set nocompatible
filetype off
" Vundle
set rtp+=~/.vim/bundle/Vundle.vim
call vundle#begin()
"
"" Vundle Plugins List
"Plugin 'gmarik/Vundle.vim'
"Plugin 'php.vim'
"Plugin 'neocomplcache'
"Plugin 'rails.vim'
"Plugin 'bling/vim-airline'
"
call vundle#end()
filetype plugin indent on
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Ruby sharp/number sign/pound/hash(#)符号的含义是什么?
#
Ruby 中的符号有多少个上下文?
我知道#`代表评论
# a comment
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或'转换为价值':
i = 1
print "#{i}" # simple example
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但是我也看到一些Ruby文档描述了这样的内置方法:
Array#fill
File::file?
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他们为什么用2个不同的符号描述同样的事情?我是Ruby的新手.谢谢
我想在没有显示器的远程服务器上进行一些调试(没有GUI的Android本机程序).
命令是:
./emulator -writable-system -avd Pixel_XL_API_25 -no-snapshot-load -qemu -no-skin -no-audio -no-window -v
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错误消息:
emulator: WARNING: System image is writable
QXcbConnection: Could not connect to display
Aborted
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我有-no-window
选择为什么它仍然试图连接到显示器?我通过互联网搜索.看起来这是一个QT错误.有想过走动吗?
我试着设置DISPLAY env var by export DISPLAY=:0
.它没有用.
我正在学习Peter Van Der Linden的"专家C编程".在A.6章中,写者描述了如何在K&R C中确定变量是否是无符号的.宏如下:
#define ISUNSIGNED(a) (a>=0 && ~a>=0)
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这本书很古老,它于1994年首次出版!我之前没有学过K&R C. 问题是如何在ANSI C中确定变量是否是无符号的.
我试图像这样解决问题.由于"0"在ANSI C中是int,并且当与0比较时,除了float,double和long double之外的任何其他数字将通过Integer Upgrade转换为int或unsigned int.所以我想找到unsigned和signed number之间的边.当我将(边缘类型)0与a进行比较时,a的类型将不会改变.宏也是模型如下:
#define ISUNSIGNED(a) (a>=(the edge type)0 && ~a>=(the edge type)0)
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我找不到边缘类型,有没有人可以帮我解决问题?我已将"数字"更改为"变量"以获得更准确的表达.
绑定检查很昂贵(> x2运行时开销)
我从我的一位教授那里得到了这一点.我很困惑.据我所知,程序中最耗时的部分是IO(来自网络和硬盘).
但是用C或C++检查边界并不总是与那两个输入源相关.例如,我使用C将一个buff的内容复制到另一个buff memcpy(dest, src, length(src))
.在此之前,我检查大小src
以防止堆溢出.我可以成像的进程是:获取起始地址src
和\x00
字节src
(在汇编语言的视图中,我src
逐个复制内容并查看字节是否等效\x00
).获得2地址后,只需减去它们即可获得长度src
.我src
从内存中读到了内容.我们都知道从记忆中读取东西很快.
我有这个结构:
struct Test {
data: Vec<u8>,
}
impl Test {
fn new() -> Self {
return Test { data: Vec::new() };
}
}
let a = Test::new();
// populate something into a...
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我想为这种类型实现切片,在执行 eg 时&a[2..5]
,它返回一个指向2..5
其内部的切片data
。可以在 Rust 中做到这一点吗?
Rust 中的match
只执行一只手臂。我从 Murmurhash 3 中找到了这段代码片段:
switch(len & 15)
{
case 15: k2 ^= ((uint64_t)tail[14]) << 48;
case 14: k2 ^= ((uint64_t)tail[13]) << 40;
case 13: k2 ^= ((uint64_t)tail[12]) << 32;
case 12: k2 ^= ((uint64_t)tail[11]) << 24;
case 11: k2 ^= ((uint64_t)tail[10]) << 16;
case 10: k2 ^= ((uint64_t)tail[ 9]) << 8;
case 9: k2 ^= ((uint64_t)tail[ 8]) << 0;
k2 *= c2; k2 = ROTL64(k2,33); k2 *= c1; h2 ^= k2;
case 8: k1 ^= …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) REFFERENCE的问题在这里.我复制manifest.xml
到.repo
并输入:
repo init -m ./.repo/manifest.xml
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它不起作用:
jack $ repo init -m ./.repo/manifest.xml
fatal: manifest url (-u) is required.
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我确实提供了manifest.xml.怎么了?
我有这个代码:
#[derive(PartialEq, PartialOrd)]
enum ValueType {
k1,
k2,
kUnknown,
}
impl ValueType {
fn value(&self) -> u8 {
match *self {
ValueType::k1 => 0x0,
ValueType::k2 => 0x1,
ValueType::kUnknown => 0xff,
}
}
}
impl From<u8> for ValueType {
fn from(orig: u8) -> Self {
match orig {
0x0 => return ValueType::k1,
0x1 => return ValueType::k2,
_ => return ValueType::kUnknown,
};
}
}
fn main() {
let a: ValueType = 0x0 as u8; // error, expected enum `ValueType`, found u8
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有note.xml
:
<?xml version="1.0"?>
<note>
<to>Tove</to>
<from>Jani</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don't forget me this weekend!</body>
</note>
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并且note.xqy
:
let $srcDoc:="note.xml"
for $x in doc($srcDoc)/note
return (),
for $x in doc($srcDoc)/note
return ()
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由于某些原因,我需要两个for
s来处理note.xml
.我不想两次写入已处理的文件名,所以我定义了一个变量.奇怪的是,变量没有在第二个中定义for
:
$ zorba -i -f -q note.xqy
note.xqy>:5,15: static error [err:XPST0008]: "srcDoc": undeclared variable
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