我正在尝试将RGB值编码到结构中并且它工作正常但我得到一个例外,当我尝试运行访问该结构的函数时,我的结构是nullptr.这是代码:
struct Color {
unsigned char R;
unsigned char G;
unsigned char B;
}*blue, *red, *green, *yellow, *purple, *pink, *brown;
void CreateColors()
{
blue->R = 0;
blue->G = 0;
blue->B = 255;
red->R = 255;
red->G = 0;
red->B = 0;
green->R = 0;
green->G = 255;
green->B = 0;
yellow->R = 255;
yellow->G = 255;
yellow->B = 0;
purple->R = 133;
purple->G = 87;
purple->B = 168;
pink->R = 255;
pink->G = 0;
pink->B = 191;
brown->R = 168; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个版本的河内塔拼图。它在 Unity 层次结构中的表示方式是
-游戏对象
-----PegA
---------Arm
---------Base
抱歉,我不知道如何表示层次结构。
场景中有 3 个“钉子”和 7 个“环”作为对象。钉和环在层次结构中处于同一级别。
很明显,我可以“SerializeField”环类,只需在检查器中单击每个 Peg 并将其拖到它们上,但我想要做的只是在运行时将它们添加到代码中。这是我尝试过的。
这是我的戒指课程的一部分
public class ring : MonoBehaviour
{
public bool locked, resting;
private float startX, startY, deltaX, deltaY;
private Vector3 mousePos, beforeDrag;
private List<GameObject> pegs;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startX = transform.position.x;
startY = transform.position.y;
locked = false;
pegs.Add(GameObject.Find("PegA"));
pegs.Add(GameObject.Find("PegB"));
pegs.Add(GameObject.Find("PegC"));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误是“对象引用未设置为对象的实例”
有人可以解释一下吗?