我需要将GL_ RGBA32F作为内部格式,但我在OpenGL ES实现中没有这个.而不是这个我只获得GL_FLOAT作为纹理数据类型.该OES_texture_float规范有什么可说的里面有什么.所以我不知道,我的纹理数据是否会被归一化为[0,1].基本上我需要存储纹理未夹紧的纹理数据,无论它是浮点数还是整数值.我如何在纹理中得不到规范化数据?
iphone floating-point textures opengl-es
floating-point ×1
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opengl-es ×1
textures ×1