我是C ++的新手,开始像大多数人一样整理我的代码:在“头文件”和“源文件”中。
我#pragma once在所有包含内联函数的头文件中使用。但是我想知道是否有理由反对在每个头文件中简单地使用它?
使用OpenCV C++接口如何编写用于设置和重置ROI的代码用于例如:如果我需要编写类似的代码
-> Load image
-> SetImageRoi
-> Do some processing on ROI region
-> Reset ROI
-> Do some operation on entire image
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在这种情况下,我如何使用c ++界面进行管理?
提前致谢....
我是Knockout.js的新手,我现在正面临一种情况,我不确定如何正确处理它.问题是:我收到了一堆我正在通过ajax检索的对象.结果有点像这样:
var Objects = [ { id: 0, name: "Foo", type: "A" },
{ id: 1, name: "Bar", type: "B" },
{ id: 1, name: "Bar", type: "A" }, ... ];
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到目前为止我所做的(简化):
var ViewModel = function() {
var self = this;
self.objects = ko.observableArray(Objects);
};
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现在我需要根据它们的"类型"在不同的列表中渲染这些对象.因此,存在"A"类型的对象列表和"B"类型的对象列表(目前有五种类型,但将来可能会添加更多类型).
我想出了这个(工作)解决方案:
var ViewModel = function() {
var self = this;
self.objects = ko.observableArray(Objects);
self.objectsA = ko.computed(function() {
return ko.utils.arrayFilter(self.objects(), function(item) {
return (item.type == 'A');
});
});
self.objectsB = ...
self.objectsC = ...
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对象memory具有带签名的方法
BinaryPattern const& getPattern(unsigned int index) const;
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我在下面的for循环中使用它:
for (unsigned int k = 0; k < memory->size(); k++) {
const BinaryPattern s = memory->getPattern(k);
w += s.at(i) * s.at(j);
}
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这很慢.令人惊讶的是,我发现以下内容要快得多:
for (unsigned int k = 0; k < memory->size(); k++) {
w += memory->getPattern(k).at(i) * memory->getPattern(k).at(j);
}
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"getPattern()"不进行任何计算,它几乎只返回存储在向量中的模式.
当我将引用存储在变量中时,为什么这么慢?我最初这样做是为了加快速度,因为我预计两次检索引用会变慢.
我正在创建一个存储在嵌套向量中的巨大矩阵:
typedef vector<vector<pair<unsigned int, char>>> Matrix;
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外部向量最终将包含~400,000个向量,每个向量最多包含~220对(大多数包含更少).这需要大约1GB的RAM,并且这样做:
Matrix matrix;
for (unsigned int i = 0; i < rows; i++) {
vector<pair<unsigned int, char>> row;
for (unsigned int j = 0; j < cols; j++) {
// ...calculations...
row.push_back( pair<unsigned int, char>(x, y) );
}
matrix.push_back(row);
}
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前20%的速度相当快,但外部矢量越大,整个过程就越慢.我很确定可以进行一些优化,但我不是这个领域的专家.有什么简单的技巧可以加快速度吗?或者我的尝试有任何重大缺陷吗?
如果我知道它的价值$c_xp,我怎么能在$c_level不写100条if语句的情况下找到它.
Level XP
1 0-99
2 100
3 500 +400 xp points from last level
4 1000 +500 xp points from last level
5 1600 +600 xp points from last level
6 2300 +700 xp points from last level
7 3100 +800 xp points from last level
8 4000 +900 xp points from last level
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等等.
$c_level = ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是偶然发现,有人能解释这里发生了什么吗?
struct Foo {
int i;
~Foo() {
std::cout << i << std::endl;
}
};
void bar()
{
Foo f;
f.i = 1;
f = Foo();
f.i = 2;
}
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我得到以下输出:
-85899... (gibberish = "default" value for uninitialized int)
2
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我所期待的
1
2
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为什么这f.i = 1;似乎没有影响?
c++ ×5
header-files ×1
javascript ×1
knockout.js ×1
opencv ×1
optimization ×1
php ×1
pragma ×1