小编Nik*_*iko的帖子

是否有充分的理由不在每个头文件中一次使用#pragma?

我是C ++的新手,开始像大多数人一样整理我的代码:在“头文件”和“源文件”中。

#pragma once在所有包含内联函数的头文件中使用。但是我想知道是否有理由反对在每个头文件中简单地使用它?

c++ pragma header-files

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OpenCV C++接口如何管理ROI

使用OpenCV C++接口如何编写用于设置和重置ROI的代码用于例如:如果我需要编写类似的代码

-> Load image
-> SetImageRoi
-> Do some processing on ROI region
-> Reset ROI
-> Do some operation on entire image 
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在这种情况下,我如何使用c ++界面进行管理?

提前致谢....

c++ opencv

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如何使用knockout.js管理和呈现嵌套数组?

我是Knockout.js的新手,我现在正面临一种情况,我不确定如何正确处理它.问题是:我收到了一堆我正在通过ajax检索的对象.结果有点像这样:

var Objects = [ { id: 0, name: "Foo", type: "A" },
                { id: 1, name: "Bar", type: "B" },
                { id: 1, name: "Bar", type: "A" }, ... ];
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到目前为止我所做的(简化):

var ViewModel = function() {
    var self = this;
    self.objects = ko.observableArray(Objects);
};
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现在我需要根据它们的"类型"在不同的列表中渲染这些对象.因此,存在"A"类型的对象列表和"B"类型的对象列表(目前有五种类型,但将来可能会添加更多类型).

我想出了这个(工作)解决方案:

var ViewModel = function() {
    var self = this;
    self.objects = ko.observableArray(Objects);

    self.objectsA = ko.computed(function() {
        return ko.utils.arrayFilter(self.objects(), function(item) {
            return (item.type == 'A');
        });
    });

    self.objectsB = ...
    self.objectsC = ...
}; …
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javascript knockout.js

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为什么要存储引用而不是请求它两次我的应用程序这么慢?

对象memory具有带签名的方法

BinaryPattern const& getPattern(unsigned int index) const;
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我在下面的for循环中使用它:

for (unsigned int k = 0; k < memory->size(); k++) {
    const BinaryPattern s = memory->getPattern(k);
    w += s.at(i) * s.at(j);
}
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这很慢.令人惊讶的是,我发现以下内容要快得多:

for (unsigned int k = 0; k < memory->size(); k++) {
    w += memory->getPattern(k).at(i) * memory->getPattern(k).at(j);
}
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"getPattern()"不进行任何计算,它几乎只返回存储在向量中的模式.

当我将引用存储在变量中时,为什么这么慢?我最初这样做是为了加快速度,因为我预计两次检索引用会变慢.

c++

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大型嵌套向量的高效内存分配

我正在创建一个存储在嵌套向量中的巨大矩阵:

typedef vector<vector<pair<unsigned int, char>>> Matrix;
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外部向量最终将包含~400,000个向量,每个向量最多包含~220对(大多数包含更少).这需要大约1GB的RAM,并且这样做:

Matrix matrix;
for (unsigned int i = 0; i < rows; i++) {
    vector<pair<unsigned int, char>> row;
    for (unsigned int j = 0; j < cols; j++) {
        // ...calculations...
        row.push_back( pair<unsigned int, char>(x, y) );
    }
    matrix.push_back(row);
}
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前20%的速度相当快,但外部矢量越大,整个过程就越慢.我很确定可以进行一些优化,但我不是这个领域的专家.有什么简单的技巧可以加快速度吗?或者我的尝试有任何重大缺陷吗?

c++ optimization memory-management

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计算找到水平

如果我知道它的价值$c_xp,我怎么能在$c_level不写100条if语句的情况下找到它.

Level     XP
1         0-99
2         100
3         500  +400 xp points from last level
4         1000 +500 xp points from last level
5         1600 +600 xp points from last level
6         2300 +700 xp points from last level
7         3100 +800 xp points from last level
8         4000 +900 xp points from last level
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等等.

$c_level = ;
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php

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为什么此成员变量未正确初始化?

只是偶然发现,有人能解释这里发生了什么吗?

struct Foo {
    int i;
    ~Foo() {
        std::cout << i << std::endl;
    }
};

void bar()
{
    Foo f;
    f.i = 1;
    f = Foo();
    f.i = 2;
}
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我得到以下输出:

-85899... (gibberish = "default" value for uninitialized int)
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我所期待的

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为什么这f.i = 1;似乎没有影响?

c++

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