我在我的应用程序(Ubuntu)中使用ffmpeg,以便能够更好地理解我希望能够通过它调试的工作方式,为此,在编译时我使用以下'./configure'选项:
有了这个设置,我能够通过调试器(gdb)逐步执行'ffmpeg',但是,我无法评估任何变量,只有代码位置是可解析的...
我做错了什么?为什么我不能评估变量?
任何帮助将不胜感激.
我已经实现了一个JNI android应用程序.此应用程序需要一些额外的"共享库"作为APK的一部分打包.使用Ecplise,我已将这些库添加到项目的'/ libs/armeabi'文件夹中.
但是,在启动应用程序时(通过集成调试器),我添加的"共享库"将从"armeabi"文件夹中删除.
用例
考虑到上述情况,使用iPhone网站上传大文件是不切实际的.
我必须使用WebSite实现这一点.
使用WebSite(而不是应用程序)有没有办法
任何帮助将不胜感激
使用MediaRecorder Java代码我发现MediaRecorder类非常有限,在编码/压缩之前无法控制媒体,并且无法控制结果,文件,套接字,传输:MPEG2 -TS,MP4'moof'位置,......
借助Windows环境DirectShow/MediaFoundation,可以提供对媒体管道的精细访问和控制.
我想知道,是否有适用于MediaRecorder的LowLevel NDK API,可以实现上述某些功能?
我真的想避免实现本机C++ MediaRecorder我自己......
任何帮助将B赞赏.
〜Nadav
出于调试目的,我记录网络流量并将其保存为 HAR 文件。当生成的 HAR 文件很大 ( > ~12Mb ) 时,它的内容会被截断,从而导致 JSON 对象无效。
在将新项目添加到工作空间时,无法对其进行扩展,无法编译,并且无法访问相关文件,似乎xcode将其视为资源文件(尽管它能够解析正确的图标) .
这是我添加项目的方式
我在这做错了什么?
我需要在iOS设备上控制任意应用程序,我的计划是向IPA注入可执行文件(实现远程控制逻辑),然后重新打包它.
由于应用程序应在受控环境(特定设备)中运行,因此我计划将我的配置文件与我的开发证书一起用于重新打包/签名.
首先,我试图重新打包第三方应用程序没有注入任何代码,这是通过以下方式完成的:
1. Unzip the existing IPA
2. Copy the provisioning profile to %APP_NAME%.app/embedded.mobileprovisioning
3. export CODESIGN_ALLOCATE="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate"
4. signcode --force --deep -s "%Dev Cert Name%" "%Path/To/APP_NAME%.app"
5. zip the re-signed code back together
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Above对于我使用Xcode手动构建的应用程序非常有用,但是,当使用从AppStore下载的IPA时,这不适用于以下设备日志错误:
<Debug>: AppleFairplayTextCrypterSession::fairplayOpen() failed, error -42112
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
检查应用程序的'Mach-O'可执行文件,我已经验证相关体系结构的"代码签名"部分已完全更改(通过'signcode'工具).
在OS X Yosemite上,iOS 8设备的屏幕可以镜像到OS X计算机并保存为媒体文件.这可以使用QuickTime Player手动完成,但我想以编程方式执行相同的操作.
阅读文档时,iOS 8设备应该作为网络摄像头公开.
[AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo]在我的Mac上调用返回NSArray没有元素.
如何使用iOS 8和Yosemite设置镜像会话?如何检测镜像会话的捕获设备?
Windows CRITICAL_SECTION通过使用自旋锁和信号灯来减少用户/内核切换,从而实现了比互斥锁更轻的方式(就锁定/解锁性能而言)。
即使互斥锁当前未被拥有/锁定,互斥锁也需要上下文切换,其中CRITICAL_SECTION会要求经过一段时间自旋锁定之后才会产生性能要求(导致更好的perf)。
我是Android Native开发人员的新手,请牢记Windows CRITICAL_SECTION,在Native Android中是否有等效功能?
有没有什么比pthread_mutex_轻。@ Android?'pthread_mutex_ 。'即使互斥体尚未“拥有/锁定”(例如,在Windows中),还是要进行上下文切换?
牢记快速进入/退出关键部分'pthread_mutex_的使用成本是多少。施加?
是否有用户模式自旋锁@本机Android?
任何帮助将不胜感激。
索菲的纳达夫
我正在使用 FFmpeg @ Android 并且希望能够进入 FFmpeg 代码(Eclipse + Seqouya),在编译 FFmpeg 时我使用了--disable-stripping --enable-debug=3标志,但仍然使用调试器进入一些不相关的代码行。
我应该使用哪些设置来启用 FFmpeg 调试?
使用USB将Android屏幕镜像到PC
方法1当然可以工作(在shell帐户下),但是,每次更新Android操作系统时,都需要对自定义代码进行更新以适应操作系统的变化,而方法2则API保持固定,并且没有需要担心操作系统的变化,问题是是否可以仅使用OpenGL / OpenMAX来实现镜像?
综上所述,通过USB镜像android屏幕的最佳方法是什么?
android ×5
android-ndk ×3
ffmpeg ×2
ios ×2
xcode ×2
c++ ×1
cocoa-touch ×1
encoding ×1
fairplay ×1
gdb ×1
har ×1
html5 ×1
ios8 ×1
iphone ×1
javascript ×1
linux-kernel ×1
macos ×1
multimedia ×1
objective-c ×1
openmax ×1
osx-yosemite ×1
pthreads ×1
streaming ×1