小编Mig*_*uel的帖子

我需要MSDN订阅吗?

我正在考虑购买带有MSDN的Visual Studio Pro,但我不确定我是否真的需要MSND访问权限.我从来没有处理过MSDN,所以我有几个问题.我主要想开发适用于Windows 8,8.1和7的应用程序,而我无法确定我将从MSDN订阅中获得什么.

它提供的最大优势是什么?我知道能够在我的订阅级别下载许多软件,但我真的不需要它.visual studio是否提供了在许多WIN-RT,Win 8设备上测试软件的方法,因此您不必在自己的系统上下载和安装所有不同的操作系统?

也许这里有些东西我还没弄明白?你能告诉我你有多少MSDN订阅吗?

msdn visual-studio visual-studio-2012

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当鼠标悬停时,Xcode 不会像 Visual Studio 那样显示变量/类/类型信息。如何激活它?

因此,我刚刚将整个项目从 Windows/VS(一个 C++ 项目)移至 OSX/Xcode,尽管我知道它不会相同,但 Visual Studio 有一个我非常想念的功能。 ..也就是说,当我将鼠标悬停在 Visual Studio 中的任何变量、类、函数调用或 stl 类型上时,它会为我提供对象的完整数据类型,即使它是“自动”变量,如下所示。

弹出信息

鼠标悬停在“letterDescription”自动类型上,弹出信息给出了它的未来/推断类型,甚至是它所属的命名空间“std::”。

Xcode 有类似的东西吗?因为现在当我将鼠标悬停在任何东西上时,它不会给我杰克!我一直在尝试设置,但没有运气!

c++ xcode visual-studio

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为IOS编译Freetype 2.6.5 Xcode

好吧,伙计们,我发布了一个类似的问题并将其删除,因为它不够具体,所以我去了.从Freetype 2.6.5的zip文件中,我无法创建一个Xcode项目,该项目将编译用于iOS的库,仅用于i386_64.

我在这里尝试了这些命令,但是我没有通过第一个命令而且我得到了这个

FreeType构建系统 - 自动系统检测

使用以下设置:

platform unix compiler cc
配置目录./builds/unix配置规则
./builds/unix/unix.mk

如果这与您的系统或设置不符,请从该目录中删除文件`config.mk',然后阅读INSTALL文件以获取帮助.

否则,只需键入 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make' again to build the library, or /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make refdoc'来构建API引用(这需要python> = 2.6).

cd builds/unix;\./configure'CFLAGS = -arch i386'/ bin/sh:./ configure:没有这样的文件或目录make:***[setup]错误127

我也按照cmakelists.txt里面的说明进入项目内部,但仍然没有,我仍然得到一个osx的xcode项目而不是IOS,这给了我很多的链接错误.以下是供您参考的说明.

对于iOS静态库,请使用#

cmake -D IOS_PLATFORM = OS -G Xcode

#

要么

#

cmake -D IOS_PLATFORM = SIMULATOR -G Xcode

我不知道还能做什么.有帮助吗?

freetype2

6
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当后缓冲区格式为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM时,为什么像素着色器返回float4?

好吧,所以这一直困扰我一段时间,并且在MSDN上找不到任何涉及我需要的细节的东西.

这是一个3部分问题,所以在这里:

1-)创建交换链应用程序时指定后备缓冲区像素格式,最常见的是B8G8R8A8或R8G8B8A8.这为每个颜色通道提供了8位,因此每个像素总共使用4个字节....所以当float4实际为16个字节时,为什么像素着色器必须将颜色作为float4返回?

2-)当将纹理绑定到像素着色器时,我的纹理是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM格式,但为什么采样器需要每个像素一个float4才能工作?

3-)我在这里遗漏了什么?我是在思考这个还是什么?

请提供支持您的索赔的链接.最好来自MSDN !!!!

directx hlsl directx-11

3
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