我有这个问题.Chrome继续返回此错误
资源解释为样式表,但使用MIME类型text/html进行传输
受此错误影响的文件只是Style,selected和jquery-gentleselect(以相同方式在索引中导入的其他CSS文件运行良好且没有错误).我已经检查了我的MIME类型,text/css已经在CSS上了.
老实说,我想从理解问题开始(这似乎是我不能单独做的事情).
我正在使用(JavaScript)ES6
语法通过babel
转换器和preset-es2015
插件以及semantic-ui
样式编写一个新的应用程序.
import * as stylesheet from '../assets/styles/app.scss';
import * as jquery2 from '../dist/scripts/jquery.min';
import * as jquery3 from '../node_modules/jquery/dist/jquery.min';
console.log($('my-app'));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<body>
<script src="dist/app.js"></script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.
??? app/
? ??? index.js
??? assets/
??? dist/
? ??? scripts/
? ? ??? jquery.min.js
??? index.html
??? node_modules/
? ??? jquery/
? ? ??? dist/
? ? ? ??? jquery.min.js
??? package.json
??? tests/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
… …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Webstorm无法将我的.js文件中的一个识别为JavaScript文件,因此我正在丢失语法突出显示并能够添加断点.我查看workspace.xml
了文件,有问题的文件似乎与其他正常工作的.js文件有类似的设置.
如果我更改文件的名称,它可以正常工作.所以Webstorm不知何故误解了具有此名称的文件的类型.我还能在哪里编辑项目?
任何人都可以帮我简单的日志,我必须在第一行添加选择颜色的JTextPane日志消息(绿色确定,红色失败).怎么做到这一点?
Unity 中是否有 C# 方式来复制现有的 GameObject 及其所有子项?就我而言,我有一个空的 GameObject,其中有许多 Text 对象作为子对象,我想为它们创建一个副本,包括相对位置、文本值、字体、颜色等......
预制件不会轻易工作,因为我想复制对象,包括其当前状态。
我遇到了这个问题.给定一个仅包含正值的数组,您希望在约束条件下最大化所选元素的总和,使得多于k个选定元素的组不相邻.例如,如果输入是1 2 3 1 7 9(n = 6且k = 2).输出将是21,它来自挑选元素_ 2 3 _ 7 9.我的简单DP解决方案就是这个
#include<stdio.h>
#include<limits.h>
#include<malloc.h>
long maxsum(int n,int k,long *sums){
long *maxsums;
maxsums = malloc(sizeof(long)*n);
int i;
long add = 0;
for(i=n-1;i>=n-k;i--){
add += sums[i];
maxsums[i] = add;
}
for(i = n-k-1;i>=0;i--){
int j;
long sum =0,max = 0,cur;
for(j=0;j<=k;j++){
cur = sum;
if((i+j+1)<n)
cur += maxsums[i+j+1];
if(cur > max) max = cur;
sum += sums[i+j];
}
maxsums[i] = max;
}
return maxsums[0];
}
int main(){
int …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的片段类中调用它:
@OnClick(R.id.blockedLinkLayout)
public void onBlockedClick(){
final FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
ft.replace(R.id.content, new SettingsBlockedUsersFragment(), FRAGMENT_TAG);
ft.commit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它只是用选择的片段替换我当前的片段.
我的问题是,如何String
使用FragmentTransaction从我的父片段向我的子片段发送一些数据(例如值)?
android send android-fragments android-bundle fragment-transitions
我正在调整Java 8的JVM,我试图知道为参数定义了什么值-XX:ParallelGCThreads
.该文件说:
-XX:ParallelGCThreads:设置垃圾收集器并行阶段使用的线程数.默认值因运行JVM的平台而异.
我想知道我的平台中定义了什么值,如果我需要改变它.我在这个环境中没有JDK,只有JRE.
我在 Python 中创建了一个 Lambda 函数来将用户从 RDS 迁移到 AWS Cognito。我面临的问题是我的函数的返回类型,以便 Cognito 创建用户。起初我返回JSON:
return {
"response": {
"userAttributes": {
"email": event["userName"],
},
"finalUserStatus": "CONFIRMED",
"messageAction": "SUPPRESS",
"desiredDeliveryMediums": "EMAIL",
"forceAliasCreation": "false"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还尝试遵循他们提供的有关通过 Lambda 迁移用户的唯一代码示例(第 109 页):
exports.handler = function (event, context) {
if (event.triggerSource == "UserMigration_Authentication") {
// authenticate the user with your existing user directory service
var user = authenticateUser(event.userName, event.request.password);
if (user) {
event.response.userAttributes = {
"email": user.emailAddress,
"email_verified": "true"
};
event.response.finalUserStatus = "CONFIRMED";
event.response.messageAction = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一个依赖于已安装的 .NET Framework 4.5 的应用程序。Wix 安装程序应自动检测何时未安装 .NET Framework 4.5(或更高版本)。这与以下 wix 声明配合得很好:
<PropertyRef Id="NETFRAMEWORK45"/>
<Condition Message=".NET Framwork 4.5 is not installed.">
<![CDATA[Installed OR NETFRAMEWORK45]]>
</Condition>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们的目标:Wix 安装程序应自动下载并安装 .Net Framework 4.5。看来“burn”提供了一种机制,让安装程序自动安装.NET Framwork:http://wixtoolset.org/documentation/manual/v3/howtos/redistributables_and_install_checks/install_dotnet.html。该文档定义了对 .NET Framework 安装文件的引用:
<MsiPackage Id="MyApplication" SourceFile="$(var.MyApplicationSetup.TargetPath)"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我们不想将 .NET Framework 添加到我们的安装程序中。安装程序应自动将其下载到将执行安装程序的目标系统上。
我们怎样才能做到这一点?
java ×2
algorithm ×1
android ×1
aws-lambda ×1
browserify ×1
c ×1
c# ×1
copy ×1
css ×1
ecmascript-6 ×1
file-type ×1
gameobject ×1
html ×1
import ×1
java-8 ×1
jquery ×1
jtextpane ×1
pycharm ×1
python-2.7 ×1
rubymine ×1
semantic-ui ×1
send ×1
swing ×1
unity5 ×1
webstorm ×1
wix ×1
wix3.11 ×1