我理解如何编写OpenGL/DirectX程序,我知道它背后的数学和概念性东西,但我很好奇GPU-CPU通信如何在低级别上工作.
假设我有一个用C语言编写的OpenGL程序,它显示一个三角形并将相机旋转45度.当我编译这个程序时,它会变成一系列ioctl调用,然后gpu驱动程序将相应的命令发送到gpu,其中旋转三角形并设置适当颜色的适当像素的所有逻辑都是有线的在?或者程序是否会被编译成一个"gpu程序",它被加载到gpu并计算旋转等?还是完全不同的东西?
编辑:几天后我发现这篇文章系列,基本上回答了这个问题:http: //fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part- 1 /
是否有任何python包允许有效计算多变量正常pdf?
它似乎没有被包含在Numpy/Scipy中,并且令人惊讶的是谷歌搜索没有发现任何有用的东西.
如何使用NumPy编写以下MATLAB代码?
A = zeros(5, 100);
x = ones(5,1);
A(:,1) = x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
分配给行似乎很容易,但我找不到将数组分配给另一个数组的列的示例.
所以我有大约16,000个75维数据点,并且对于每个点我想找到它的k个最近邻居(使用欧氏距离,如果这使得它更容易,则当前k = 2)
我的第一个想法是为此使用kd树,但事实证明,随着维数的增长,它们变得相当低效.在我的示例实现中,它仅比详尽的搜索稍快.
我的下一个想法是使用PCA(主成分分析)来减少维数,但我想知道:是否有一些聪明的算法或数据结构可以在合理的时间内完全解决这个问题?
algorithm nearest-neighbor computational-geometry data-structures dimensionality-reduction
我想设置一个断点,每次stdout
通过cout
流写入某些东西时触发,但是我很难找到这个断点的可能位置.
我怎么能在gdb中这样做?
我最近需要在汇编级调试程序.我没有很多汇编程序经验,所以我想我会编写一些简单的C程序并单步执行它们,以便在我开始调试其他人的代码之前感受一下这种语言.但是,我真的不知道gcc用这两行代码(用-ggdb -O0编译):
items[tail] = i;
tail = (tail+1) % MAX_SIZE;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中MAX_SIZE #defined为5,i是局部变量(存储在0x8(%ebp)中,我猜).根据gdb,这变为:
0x08048394 <queue+17>: mov 0x8049634,%edx
0x0804839a <queue+23>: mov 0x8(%ebp),%eax
0x0804839d <queue+26>: mov %eax,0x804963c(,%edx,4)
0x080483a4 <queue+33>: mov 0x8049634,%eax
0x080483a9 <queue+38>: lea 0x1(%eax),%ecx
0x080483ac <queue+41>: movl $0x66666667,-0xc(%ebp)
0x080483b3 <queue+48>: mov -0xc(%ebp),%eax
0x080483b6 <queue+51>: imul %ecx
0x080483b8 <queue+53>: sar %edx
0x080483ba <queue+55>: mov %ecx,%eax
0x080483bc <queue+57>: sar $0x1f,%eax
0x080483bf <queue+60>: mov %edx,%ebx
0x080483c1 <queue+62>: sub %eax,%ebx
0x080483c3 <queue+64>: mov %ebx,-0x8(%ebp)
0x080483c6 <queue+67>: mov -0x8(%ebp),%eax
0x080483c9 <queue+70>: shl $0x2,%eax
0x080483cc <queue+73>: add -0x8(%ebp),%eax …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设您想要从硬盘驱动器读取通用文件格式的图像文件,更改一个像素的颜色,并在C++中将结果图像显示在屏幕上.
您建议哪些(开源)库以最少的代码完成上述操作?
或者,哪些库可以以最优雅的方式执行上述操作?
一点背景:我最近一直在阅读大量的计算机图形文献,并且我想实现许多相对简单的基于像素的算法.然而,虽然算法本身通常很容易实现,但是以每个像素为基础操作图像并显示结果所需的帧工作量使我不能这样做.
好的..所以我正在使用gdb在x86上进行调试.有问题的特定文件被剥离,所以我没有二进制本身的符号.我无法访问源代码,但大致了解了幕后发生的事情.
我的asm知识足以决定一个函数的用途并决定它的用途.因此,我可以在查看它们一段时间后决定我自己适当的函数名称,但我希望能够将它们作为符号注入,以便一旦确定它们就可以在以后的调试中使用.
有人知道如何将自定义符号加载到gdb中吗?我已经考虑重新编译gdb并向UI添加一个额外的命令以允许在地址处加载符号.我想知道是否可以使用我定义的符号创建一个虚拟对象文件,然后加载它使用add-symbol-file?或者是否可以编译带有虚函数的交流程序,那么如何强制它们在正确的大小和正确的位置,然后简单地加载?
我正在使用Matplotlib的Axes3D创建一个自定义颜色的散点图,如下所示:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib import pyplot as plt
fig = plt.figure(1)
ax = Axes3D(fig)
ax.scatter(xval, yval, zval, c=cval, cmap=plt.cm.gray)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样可以正常工作,但matplotlib会自动添加一些阴影,使更远的点看起来更透明/比较近点更浅.这使得在视觉上比较各个点的颜色非常困难.
有什么办法可以解决这个问题吗?
给定带有一个参数的lua函数,是否可以将此参数绑定到固定值以获取不带参数的函数?
更一般地说,如何将lua函数的某些输入参数绑定到某些值?