在这个问题中,我问过如何覆盖material-ui组件的css属性,并提供了一个很好的例子.但是,在尝试设置工具栏组件的高度时,我发现由于过度拱形的@media规范,我无法覆盖css.以下MuiTheme规范是我的方法:
const theme = createMuiTheme({
overrides: {
MuiToolbar: {
regular: {
height: "32px",
minHeight: "32px"
}
},
}
});
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以下是css被覆盖的视觉效果:
如果我介绍一个hack并添加!重要的minHeight它的工作原理.显示此信息的代码框位于:https://codesandbox.io/s/4xmr2j2ny9
使用MuiTheme覆盖@media规范的正确方法是什么?
我试图弄清楚如何覆盖DataGrid.css中定义的dataGridHeader样式!GWT核心.使用adler32对GWT样式名称进行模糊处理,因此我不能简单地在我的css中使用.dataGridHeader.在我的情况下,我希望简单地改变白色空间:正常.
我在这里看过有关注入css的文章,但它们看起来都是类级别,而不是像DataGrid这样的组件中使用的子样式.
如何覆盖DataGrid等组件中使用的标题样式?
我有一个 C++ 模块,它构建到一个包含模块 .so 的 aar 文件。为了在另一个项目中使用它,我不仅需要 .so,还需要关联的头文件。我想也许我可以简单地在 .aar 文件中包含 C++ 头文件,但是在导入 aar 时,Android Studio 似乎没有解压缩 .aar 以使头文件可见。
我将如何配置 Android Studio/CMake 以在 .aar 中包含头文件?
如果我有一个带有头文件的 .aar 文件,我如何在导入到 Android Studio 时引用 C++ 头文件,或者我需要解压缩 .aar 文件而不是将它导入到 Android Studio 中?
我试图定义一个模板,它将指定给定另一个类型T的存储类型.我想使用enable_if来捕获所有算术类型.以下是我对此的尝试,抱怨模板重新声明了2个参数.我尝试将第二个虚拟parm添加到主模板,但得到了不同的错误.如何才能做到这一点?
#include <string>
#include <type_traits>
template <typename T> struct storage_type; // want compile error if no match
// template <typename T, typename T2=void> struct storage_type; // no joy
template <> struct storage_type<const char *> { typedef std::string type; };
template <> struct storage_type<std::string> { typedef std::string type; };
template <typename T, typename std::enable_if<std::is_arithmetic<T>::value>::type* = nullptr>
struct storage_type { typedef double type; };
// Use the storage_type template to allocate storage
template<typename T>
class MyStorage {
public:
typename storage_type<T>::type storage;
}; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将现有的C#库项目导入到针对iPhone的MonoDevelop解决方案中.我的原始项目有针对iPhone的Mono目标框架选择,但我新添加的项目只有Mono/.Net选项.如何让iphone目标出现,以便我可以从我现有的iPhone目标项目中正确引用它?
我有一个128x256 png文件,我试图用sips填充到512x512但是sips似乎总是用透明填充而不是指定的padColor.我究竟做错了什么?
sips junk-128x256.png --padToHeightWidth 512 512 --padColor 00FF00 --out junk-512x512.png
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生成的图像为512x512,但带有透明填充.
在 emscripten C++ 中,我有
class MyClass {
public:
MyClass() {}
std::shared_ptr<std::vector<uint8_t>> buffer;
int getPtr() {
return (int)(buffer->data());
}
int getLength() {
return buffer->size();
}
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS() {
class_<MyClass>("MyClass").constructor()
.function("getLength",&MyClass::getLength)
.function("getPtr",&MyClass::getPtr,
allow_raw_pointers());
}
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我可以从 JS 调用 getLength() 和 getPtr() 但我不知道如何让 JS 将其视为 ArrayBuffer 以作为 Blob 下载。
如何将缓冲区数据以某种形式导入 JS,然后我可以使用类似于https://github.com/kennethjiang/js-file-download/blob/master/file-download.js 的代码下载它。
我想为React的材料ui中的所有选项卡覆盖选定的文本颜色。我知道我可以使用以下代码覆盖某些部分:
const theme = createMuiTheme({
overrides: {
MuiTab: {
root: {
color: '#000000',
backgroundColor: '#ffffff',
'&:hover': {
backgroundColor: 'rgba(108, 130, 168, 0.11764705882352941)',
color: '#000000',
}
}
}
}
});
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其次是
<MuiThemeProvider theme={theme}>
<HomePage/>
</MuiThemeProvider>
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但是,选择选项卡后,它会应用一个类,例如“ .MuiTab-textColorPrimary-144.MuiTab-selected-146”。选择Tab组件时,如何为textColorPrimary指定全局替代颜色?我对全局替代而不是对单个实例替代特别感兴趣。缺少Tab组件的特定方式,如何为“选定的” primaryTextColor指定全局替代?
c++ ×2
css ×2
material-ui ×2
overriding ×2
reactjs ×2
android ×1
android-ndk ×1
arraybuffer ×1
datagrid ×1
emscripten ×1
enable-if ×1
gwt ×1
macos ×1
monodevelop ×1
sips ×1
tabs ×1
templates ×1
xamarin.ios ×1