我刚刚安装了随Git版本1.8.1.4一起提供的openSUSE.
在使用此行配置凭据帮助程序之后,我正在尝试推送一些存储库:
git config --global credential.helper 'cache --timeout=3600'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一行不会引发任何错误.
但是,在我最初输入凭据并期望将其缓存后,凭据帮助程序不起作用.它吐出这条消息:
error: cannot run git-credential-cache--daemon: No such file or directory
fatal: unable to start cache daemon: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
如果有一个指向某个堆分配内存的框指针,我认为Rust具有"硬编码"的所有权知识,因此当通过调用某个函数传输所有权时,资源会被移动,并且函数中的参数是新的所有者.
但是,例如,对于矢量,这是怎么发生的?他们也"拥有"他们的资源,所有权机制适用于盒子指针 - 但它们是存储在变量本身的常规值,而不是指针.在这种情况下,Rust(知道)如何应用所有权机制?
我可以创建自己拥有资源的类型吗?
我已经讨论了类型驱动的开发,并且有一个类型很好的部分printf,其中类型是从第一个参数计算的,它是一个格式字符串:
printf : (fmt : String) -> PrintfType (toFormat (unpack fmt))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
toFormat从a创建格式表示,List Char并PrintfType从这种格式表示中创建函数类型.完整的代码在这里:https://github.com/edwinb/TypeDD-Samples/blob/master/Chapter6/Printf.idr
我理解代码printf "%c %c" 'a' 'b'的作用printf "%c %c是什么- 计算的类型Char -> Char -> String.
我不明白的是当第一个参数在运行时未知时会发生什么.我理解为什么一般这样的代码不应该编译:格式字符串和结果类型,如果用户在运行时输入它们,则无法在编译时知道,但我不知道背后的实际技术推理这种直觉.
例如:
main : IO ()
main = do fmt <- getLine
c1 <- getChar
c2 <- getChar
printf fmt c1 c2
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导致以下错误消息:
When checking an application of function Prelude.Monad.>>=:
printf fmt does not have a function …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个简单的模拟程序,但遇到了一些问题……模拟世界的居民有 4 只眼睛:左、上、右和下。一次只有一只眼睛可以活动,并且这只眼睛需要指向最近物体的方向(基本上告诉居住者是左、上、右或下最近的物体)。每只眼睛在坐标系中都有它的象限,它从主坐标系旋转 45 度。所有的数字(位置、坐标)实际上都与未旋转的坐标系有关,我只是使用旋转的坐标系来解释,它实际上并不存在。
这是一张可以更好地解释它的图片:
那么,最后一个问题是:如何找出物体在这些象限中的哪一个?给定对象在未旋转坐标系中的位置。
附加信息:
在我的Java应用程序中,我使用第三方库.
但是,我发现了一些奇怪的东西,有一些嵌套包,还有一些类的名称可能与包的名称相同.
我恐怕无法说清楚.这是一个例子:
包
com.xx.a
com.xx.a.a
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在'com.xx.a'中有一个名为'a'的类.
所以如果我想把这个班叫'a'......
我写:
a ma = new com.xx.a.a();
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然后IDE会认为我的意思是包'com.xx.a.a'.
然后我不能称之为.
我想知道为什么?
顺便说一下,图书馆提供者似乎不希望我们使用这些类.
他们如何做到这一点?
我在创造一个游戏.水平相对较短,并且在每个水平开始时,玩家听到叙述(持续x数秒的声音).可能会发生某人在声音结束前进入水平,并且新级别将开始播放前一个声音的声音.我希望声音排队,为此,我需要知道声音何时停止播放.那有什么事吗?
我想用Three.js制作一款游戏,但我该如何制作全屏?我看到了这篇文章,我在我的代码中包含了THREEx,但是当我这样做时:THREEx.FullScreen.request()没有任何反应!为了调试,我查看了THREEx代码并将其更改为:
THREEx.FullScreen.request = function(element)
{
element = element || document.body;
if( this._hasWebkitFullScreen ){
element.webkitRequestFullScreen();
console.log("f");
}else if( this._hasMozFullScreen ){
element.mozRequestFullScreen();
console.log("g");
}else{
console.assert(false);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,这默认为使document.body全屏,并在控制台中打印"f".但是 - 没什么!控制台或其他任何东西都没有错误消息......我已经尝试了他的游泳池示例,它可以工作,所以我很确定这不是我的电脑的错...
“设置文件”是定义“背景颜色”、“执行速度”、“x 数”等内容的文件。目前,我将其实现为单个setting.py文件,并在开始时导入。有人告诉我应该将其制作settings.ini为文件,但我不明白为什么!想澄清一下,最佳选择是什么?
我正在创建一些非常重要的算法,例如进化和人工智能.对我来说重要的是我的更新函数经常被调用(精度),而我无法setInterval以每毫秒一次的速度更新.
最初我想使用while循环,但我不确定那些阻塞循环是Node.js环境中可行的解决方案.如果我遇到"无限"循环,Socket.io的socket.on("id",cb)会起作用吗?我的代码是否需要返回Node.js以检查所有事件,还是自动完成?
最后(但并非最不重要),如果while循环确实会阻止我的代码,那么在我的更新函数之间获得非常低的delta时间的另一个解决方案是什么?我认为线程可以帮助,但我怀疑他们是可能的,我Socket.io服务器和其他类需要以某种方式进行通信,并通过"其他类"我的意思是主要的World类,它有一个需要被调用的更新方法并执行繁重的工作,以及getInfo我的服务器使用的方法.我觉得大多数时候程序只是坐在那里,等待间隔开火,浪费时间而不是做计算......
另外,我想知道Node.js是否适合这些类型的任务.
我发现AVR uCs的C++编译器不支持new和delete运算符,但也有一个快速修复:
void * operator new(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete(void * ptr)
{
free(ptr);
}
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我假设现在可以打电话了new ClassName(args);.
但是,我不确定这是如何工作的.例如,实际上在size_t这里返回什么?我认为构造函数不返回任何东西......
难道new现在应该以不同的方式使用(与之结合使用sizeof())?
javascript ×3
python ×2
3d ×1
audio ×1
avr ×1
browser ×1
c++ ×1
coordinates ×1
credentials ×1
events ×1
fullscreen ×1
git ×1
heap ×1
html ×1
idris ×1
ini ×1
java ×1
libc ×1
linux ×1
malloc ×1
math ×1
memory ×1
node.js ×1
opensuse ×1
ownership ×1
package ×1
performance ×1
pointers ×1
rust ×1
settings ×1
simulation ×1
socket.io ×1
three.js ×1
types ×1