我一直想知道这一点 - 为什么你不能在switch语句中的case标签之后声明变量?在C++中,您可以在任何地方声明变量(并且声明它们接近第一次使用显然是一件好事)但是以下仍然不起作用:
switch (val)
{
case VAL:
// This won't work
int newVal = 42;
break;
case ANOTHER_VAL:
...
break;
}
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以上给出了以下错误(MSC):
'case'标签跳过'newVal'的初始化
这似乎也是其他语言的限制.为什么会出现这样的问题?
前段时间我遇到了一些用mutable
关键字标记类的成员变量的代码.据我所知,它只是允许您修改const
方法中的变量:
class Foo
{
private:
mutable bool done_;
public:
void doSomething() const { ...; done_ = true; }
};
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这是这个关键字的唯一用途,还是有更多的东西比它的眼睛?我已经在一个类中使用了这个技术,标记为一个boost::mutex
可变的允许const
函数为了线程安全的原因锁定它,但是,说实话,这感觉有点像黑客.
我有一些模板代码,我宁愿存储在CPP文件中而不是标题中的内联.我知道只要您知道将使用哪些模板类型,就可以完成此操作.例如:
.h文件
class foo
{
public:
template <typename T>
void do(const T& t);
};
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.cpp文件
template <typename T>
void foo::do(const T& t)
{
// Do something with t
}
template void foo::do<int>(const int&);
template void foo::do<std::string>(const std::string&);
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注意最后两行--foo :: do模板函数仅用于int和std :: strings,因此这些定义意味着应用程序将链接.
我的问题是 - 这是一个讨厌的黑客还是会与其他编译器/链接器一起使用?我目前只在VS2008上使用此代码,但是想要移植到其他环境.
我注意到现代的C和C++代码似乎size_t
代替int
/ unsigned int
几乎无处不在 - 从C字符串函数的参数到STL.我很好奇这个原因及其带来的好处.
你走多远const
?您是否只是const
在必要时制作功能,或者您是否全力以赴并在任何地方使用它?例如,想象一个简单的mutator,它接受一个布尔参数:
void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }
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这const
实际上有用吗?我个人选择广泛使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?
我还惊讶地发现你可以省略const
函数声明中的参数,但可以将它包含在函数定义中,例如:
.h文件
void func(int n, long l);
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.cpp文件
void func(const int n, const long l)
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是否有一个原因?这对我来说似乎有点不寻常.
我非常喜欢让编译器为你做尽可能多的工作.在编写一个简单的类时,编译器可以为"free"提供以下内容:
operator=
)但它似乎无法给你任何比较运算符 - 如operator==
或operator!=
.例如:
class foo
{
public:
std::string str_;
int n_;
};
foo f1; // Works
foo f2(f1); // Works
foo f3;
f3 = f2; // Works
if (f3 == f2) // Fails
{ }
if (f3 != f2) // Fails
{ }
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有这么好的理由吗?为什么执行逐个成员比较会成为问题?显然,如果类分配内存然后你要小心,但对于一个简单的类肯定编译器可以为你做这个?
令我惊讶的是,我刚刚发现MS Visual Studio 2003向上缺少C99 stdint.h.我确定他们有他们的理由,但有谁知道我可以在哪里下载副本?如果没有这个头文件,我就没有uint32_t等有用类型的定义.
拥有使用默认参数的类构造函数是一种好习惯,还是应该使用单独的重载构造函数?例如:
// Use this...
class foo
{
private:
std::string name_;
unsigned int age_;
public:
foo(const std::string& name = "", const unsigned int age = 0) :
name_(name),
age_(age)
{
...
}
};
// Or this?
class foo
{
private:
std::string name_;
unsigned int age_;
public:
foo() :
name_(""),
age_(0)
{
}
foo(const std::string& name, const unsigned int age) :
name_(name),
age_(age)
{
...
}
};
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这两个版本似乎都有用,例如:
foo f1;
foo f2("Name", 30);
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您更喜欢或推荐哪种风格?为什么?
当重构一些时,#defines
我遇到了类似于C++头文件中的以下声明:
static const unsigned int VAL = 42;
const unsigned int ANOTHER_VAL = 37;
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问题是,静态会产生什么不同,如果有的话?请注意,由于经典#ifndef HEADER
#define HEADER
#endif
技巧(如果重要),不可能多次包含标题.
VAL
如果标题包含在多个源文件中,静态是否只创建了一个副本?
虽然重构了一些代码,但我遇到了一些返回std :: string的getter方法.像这样的东西例如:
class foo
{
private:
std::string name_;
public:
std::string name()
{
return name_;
}
};
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当然吸气者会更好地回归const std::string&
?当前方法返回的副本效率不高.会返回一个const引用会导致任何问题吗?
c++ ×10
c ×3
const ×2
c99 ×1
coding-style ×1
constructor ×1
keyword ×1
mutable ×1
operators ×1
overloading ×1
size-t ×1
static ×1
templates ×1