我正在研究一个头顶射手,随着时间的推移,当我在竞技场周围移动时,敌人会开始叠加在一起,直到他们成为一大堆单位.它看起来很傻.
人工智能是非常简单和基本的:找到玩家,向他移动,如果他在范围内就攻击他.
什么是将它们彼此远离的最佳方式,以便它们不会最终都在同一个地方?我认为植绒有点矫枉过正(因为我一次会在屏幕上有100-200个敌人,因此可能过于集中).
想法?
谢谢!
c# algorithm xna artificial-intelligence
algorithm ×1
artificial-intelligence ×1
c# ×1
xna ×1