小编Bec*_*rum的帖子

防止实体在头顶射击游戏中堆叠在彼此的顶部

我正在研究一个头顶射手,随着时间的推移,当我在竞技场周围移动时,敌人会开始叠加在一起,直到他们成为一大堆单位.它看起来很傻.

人工智能是非常简单和基本的:找到玩家,向他移动,如果他在范围内就攻击他.

什么是将它们彼此远离的最佳方式,以便它们不会最终都在同一个地方?我认为植绒有点矫枉过正(因为我一次会在屏幕上有100-200个敌人,因此可能过于集中).

想法?

谢谢!

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