如何在Android中使用textview显示颠倒文本?
在我的情况下,我有一个2人游戏,他们互相玩耍.我想向面向他们的第二个玩家展示测试.
这是我在AaronMs建议之后实施的解决方案
执行覆盖的类bab.foo.UpsideDownText
package bab.foo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
public class UpsideDownText extends TextView {
//The below two constructors appear to be required
public UpsideDownText(Context context) {
super(context);
}
public UpsideDownText(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
//This saves off the matrix that the canvas applies to draws, so it can be restored later.
canvas.save();
//now we change the matrix
//We need to rotate around the center of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将数据视图复制到数据表中.似乎唯一的方法是逐项遍历数据视图并复制到数据表.一定有更好的方法.
我有一个项目,我们进行夜间性能测试.这是每天晚上我们的网站被数百名并发"用户"击中3小时的相同测试.性能结果最终呈现两种状态之一 - 坏或好,每个状态似乎都与自身一致.我们的数据库人员(oracle顺便说一句)注意到,在性能不佳的日子里,我们会有很多很多,而不是好日子,但只有一个查询.
从我的分析到目前为止,我认为它与hibernate选择使用/不使用代理有关,但我无法理解什么会在某些日子直接hibernate这样做而不是在其他日子.什么会导致Hibernate中出现这种不稳定的非确定性行为?我在Hibernate 4.2.0和Spring上.我们没有使用二级缓存.我们的服务器上没有其他应用程序.
导致此调用被发出的对象位于通过父/子相关的长链对象的末尾.我们正在成为这个链条的负责人.
一次糟糕的运行,请注意9w执行4m ...查询
一个好的运行,注意到630k执行9wu ...查询
编辑:我无法在模块中重现这一点.似乎当我将-xmx设置得非常低(28m)时,额外的调用不存在,但是在xmx = 128m时,我得到了大部分运行.关于在Hibernate中我可以看到为什么/如何决定它是否应该代理的任何提示?
编辑2:我无法在我的模块中一致地重现.它将适用于5次运行然后失败3然后工作然后失败.每次我运行完全相同的单元测试.它似乎是一个N + 1点的问题,它加载了一堆孩子通过"选择item0 ......"查询,但一个良好的运行期间,它决定使用另一个查询,或不从web服务之间放弃条目调用.我将看到我可以做些什么来混淆我的对象并提供一些细节.遗憾的是,IT存储在数据库中,它使用带有鉴别器的继承.
我正在尝试制作一个在屏幕上滑动时旋转的imageview.我设置了一个180度的旋转动画,它自己工作.我设置了一个翻译动画,它自己工作.当我将它们组合在一起时,我会得到一个形成大螺旋的imageview.我希望imageview在翻译时围绕imageview的中心旋转.
AnimationSet animSet = new AnimationSet(true);
//Translate upwards and to the right.
TranslateAnimation anim =
new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE, 0.0f, Animation.ABSOLUTE, +80.0f,
Animation.ABSOLUTE, 0.0f, Animation.ABSOLUTE, -100.0f
);
anim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
anim.setDuration(400);
animSet.addAnimation(anim);
//Rotate around center of Imageview
RotateAnimation ranim = new RotateAnimation(0f, 180f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //, 200, 200); // canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2);
ranim.setDuration(400);
ranim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animSet.addAnimation(ranim);
imageBottom.startAnimation(animSet);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)