我经常使用两指滑动手势返回 Xcode。
至少我曾经是因为它似乎从几周以来就坏了。它没有退一步,现在似乎跳了两步,使我完全无法使用该功能。
我尝试过的:
……但无济于事。
因此,我开始认为这是特定 Xcode 版本(我使用的是 12.5)中的实际软件错误,但似乎不太可能,因为即使在将构建提交给 QA 之前,工程师也应该很容易发现这样的问题——只是由开发人员构建 Xcode 版本,大概是使用 Xcode 本身。
有没有其他人经历过这种情况?是否有一些损坏的设置或缓存需要重置?或者是否可以支持这个假设,即这确实是一个软件错误,我们所能做的就是坐在我们的手上,尝试重新编程多年的肌肉记忆来control-command-left代替使用?
如果我想为包含 @Binding 的 SwiftUI 视图创建预览,我之前会编写如下内容:
struct SpecialButton_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
@State var value: Bool = true
SpecialButton(isOn: $value)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,Xcode 15 现在配备了新语法(#Preview),但当我尝试添加示例状态属性时,它不起作用:
#Preview { // Error: Ambiguous use of 'Preview(_:traits:body:)'
@State var value: Bool = true
SpecialButton(isOn: $value)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?
我正在尝试重新启动一些需要使用旧版本 openssl 的遗留项目。
我在这里找到了关于这个问题的很好的输入,它在我的一台机器上工作,但在另一台机器上没有,这给了我以下错误:
$ brew switch openssl 1.0.2t
Error: Unknown command: switch
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该错误似乎并不常见,在 google/stackoverflow 搜索中没有显示任何有用的信息。
到目前为止我尝试过的:
brew doctorbrew update && brew upgrade我能做些什么来解决这个问题?
从 Swift 5.5 开始,我们可以使用这样的绑定创建 SwiftUI 列表(例如,参见这个答案):
class Item {
// ...
var isOn: Bool
}
struct ContentView: View {
@State private var items: [Item] = []
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach($items) { $item in // <--- list binding
Toggle(isOn: $item.isOn) {
Text("Vibrate on Ring")
}
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想用 SwiftData 做类似的事情,但出现错误:
struct ContentView: View {
@Environment(\.modelContext) private var modelContext
@Query private var items: [Item]
var body: some View {
NavigationView { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图UIRefreshControl在表视图上使用新的searchControllerAPI navigationItem.
现在,当我设置hidesSearchBarWhenScrolling"下拉刷新"动画不再显示时,刷新控件只是在某一点弹出.
它似乎是UIKit中的一个错误(与每年相同的程序).有没有人找到这个解决方案?
要重现此问题,请将其添加到全新的iOS 11"主/详细信息"示例项目中:
- (void)viewDidLoad {
// [setup code here]
self.refreshControl = [UIRefreshControl new];
self.navigationItem.searchController = [[UISearchController alloc] initWithSearchResultsController:nil];
self.navigationItem.hidesSearchBarWhenScrolling = NO; // <-- setting this causes jumpy UI
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发支持 CarPlay 的音乐应用。有没有办法识别应用程序是否与 Carplay 连接/断开连接?我找不到任何有关此的有用文档。
非常感谢任何见解或文件。
基本上我正在寻找一种方法来将文件系统中的两个文件夹与cocoa API合并:
我有一个包含文件和子文件夹的文件夹,我想将其复制到文件系统中的其他位置.
在我的目标路径中,已存在同名文件夹,该文件夹也可能包含文件和文件夹.
现在我想用我的源文件夹的新内容覆盖我的目标文件夹(或其子文件夹)中的现有文件,如果它们具有相同的名称.
我想要保留的所有其余文件都不会受到影响.
sourcefolder
|
- file1
- subfolder
- file2
destinationfolder
|
- file3
- subfolder
- file2
- file4
resultingfolder
|
- file1
- file3
- subfolder
- file2 <-- version from source folder
- file4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?非常感谢你的帮助!
我收到针对全新 Xcode 12.3 iOS 项目的警告:
无法获取版本 14.2 的设备 MacFamily20,1 的特征集
在 Assets.xcassets 中
我的构建目标是 MacBook Air M1 上的“我的 Mac(专为 iPad 设计)”
这是什么意思?我该如何摆脱它?
UIImage API提供了以某些区域被拉伸的方式调整图像大小的方法,而其他区域保持不变 - 非常适合可调整大小的UI元素的背景图像.
现在我正在寻找一种方法来为更复杂的背景图像定制此行为.
这是做什么的- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets;.透明区域保持不变,当视图大小改变时,红色区域被拉伸.

这就是我想要的 - 对拉伸区域的细粒度控制:

我想我必须通过覆盖-(void)drawRect:我的UIView子类的方法然后使用Quartz来绘制图像来做到这一点.
我只是无法弄清楚我必须使用哪种系统API.
任何人都可以给我一个提示如何实现这个目标吗?提前致谢!
问题:
我发现有关 AppDelegate 方法的一些意外行为application(_:configurationForConnecting:options:)。
该文件指出:
UIKit 在创建新场景前不久调用此方法。
我希望每次启动应用程序时都是这种情况。
当我第一次启动我的应用程序时确实会调用该方法,但是对于所有后续启动,它不是.
复制:
我有一个非常简单的测试用例来重现:
AppDelegate如下所示:
// from Apple's sample project:
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
print("I was called!"). // <--- debugging statement
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)ios ×7
swift ×5
swiftui ×2
xcode ×2
appdelegate ×1
carplay ×1
cocoa ×1
homebrew ×1
ios11 ×1
ios14 ×1
macos ×1
objective-c ×1
openssl ×1
quartz-2d ×1
swift-data ×1
uiimage ×1
uikit ×1
uitableview ×1
xcode12 ×1
xcode15 ×1