我一直在使用android studio,我最终安装了cocos2dx并使用arm cpu模拟器来处理cocos2dx.我最近看到一条消息提示更新android模拟器服务,所以我安装它,现在我的模拟器在尝试启动时崩溃并在logcat中给出了这个错误 - 这是它给了我的错误
19:36 Emulator: **
19:36 Emulator: ERROR:/buildbot/src/android/emu-3.0-release/external/qemu/fpu/softfloat.c:486:round_canonical: code should not be reached
19:36 Emulator: Warning: QObject::~QObject: Timers cannot be stopped from another thread ((null):0, (null))
19:36 ADB rejected shell command (getprop): closed
19:36 Emulator: Process finished with exit code 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道这意味着什么,但我知道它与我下载的更新有关,有什么方法可以回滚更新吗?
仅添加一行代码后,我在缩进错误中使用的制表符和空格不一致,并且我看不到为什么会引发错误,这是代码:
auth = tweepy.OAuthHandler(consumer_key, consumer_secret) #create authentcation handler
auth.set_access_token(access_token, access_secret) #set access tokens to connect to twitter dev account
api = tweepy.API(auth, wait_on_rate_limit=True, wait_on_rate_limit_notify=True) #consume tweepy api function,
tweets = api.user_timeline('realDonaldTrump', count=30)
tweets_list = []
for each_tweet in tweets:
tweets_list.append(each_tweet._json)
with open('tweets.csv', 'a') as file:
file.write(json.dumps(tweets_list, indent=4))
my_demo_list = []
with open('tweets.csv', encoding='utf-8') as csvFile:
all_data = json.load(csvFile)
for json_tweet_data in all_data:
tweet_id = json_tweet_data['id']
text = json_tweet_data['text']
favorite_count = json_tweet_data['favorite_count']
retweet_count = json_tweet_data['retweet_count']
created_at = json_tweet_data['created_at']
#lang= json_tweet_data['lang']
my_demo_list.append({'tweet_id': …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是比较器概念的新手,我正在研究对字符串进行排序的方法。在下面的代码中,我列出了一个列表,并使用Collections.sort()
方法对其进行了排序。这是代码:
public class ComparatorTest {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.addAll(Arrays.asList("Bob Stone", "Jordan Brand", "Bob Mass", "Dylan Walsh","Tom Mavis","Bob Ganley"));
System.out.println("Before sort "+ list);
Collections.sort(list);
System.out.println("After sort "+ list);
}
}
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如何修改此字符串以使用给定的String进行排序,而不只是按字母顺序排序?例如,如果我输入字符串,BOB
则所有BOB都将移至列表的开头。之前我确实问过排序问题,但是我误解了排序的概念,而更多地是一个过滤问题(java按用户输入的字符串值对字符串进行排序的列表)。这个问题与之前的问题有所不同,因为现在我正在尝试对字符串进行排序和重新排列,而不是对其进行过滤。
我正在使用SQL Server 2017并在此处提出了许多问题,我发现了case
一些if - else
在SQL 中起作用的语句.这很好,但不能满足我的结果集所需.如果我有一个销售表,其中包含金额,销售日期和项目描述.我想写这样的东西.
Select
sum(amount) -- total amount,
count(date_of_sale) -- number of days selling
sum(amount where date_of_sale between certain date and certain date)
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我不想在这之外放置一个where子句,因为我不希望它影响其他列的结果.我无法通过case
对我所尝试过的陈述来解决这个问题
我有一个样本表,其中包含帮助台呼叫中心数据.在此表中存储了呼叫日志和相关内容.该表有call_no
一date_logged
列和一列.
我试图使用一个案例,我可以获得给定时间段内的总呼叫数.
下面是示例代码.
SELECT
COUNT(CASE WHEN CALLS.DATE_LOGGED BETWEEN '2018/04/06' AND '2018/04/07'
THEN calls.CALL_NO END) AS "CALLS LOGGED YESTERDAY"
FROM
LOGGED_CALLS CALLS
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这给了我系统中的调用总数,我不想在这种情况之外使用where子句.
让我们假设它再次是4月7日,我希望从前一天开始记录呼叫
我正在尝试从我的GameController.cs
脚本访问协程,协程位于我的DatabaseManager.cs
脚本中。我正在尝试像这样访问协程:
DatabaseManager d1 = new DatabaseManager();
d1.uploadData();
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这给了我一个空引用异常。我知道一切都在我尝试访问的协程中正常运行,因为这些脚本与我创建的另一个项目完全相同,唯一的区别是在另一个项目中我通过动画事件调用了协程,但效果很好,但是试图通过该项目中的代码调用它给了我这个问题。
数据库管理器脚本已附加到Player游戏对象
DatabaseManager脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using CompanionLibrary; //include my library to utilise its functions
//use neccessary libraries.
//This class handles sending game data to the database.
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
//declare variables to hold data values.
static string username;
string password;
int score =0;
int kills=0; //initialise variables to 0
int bulletsFired=0;
int bulletsHit=0;
int bulletsMissed=0;
int timePlayed = 0;
int …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) sql-server ×2
t-sql ×2
android ×1
between ×1
c# ×1
case ×1
cocos2d-x ×1
comparator ×1
coroutine ×1
indentation ×1
java ×1
python ×1
select ×1
sorting ×1
sql ×1