小编PaP*_*nG0的帖子

android studio模拟器在3.0更新后崩溃

我一直在使用android studio,我最终安装了cocos2dx并使用arm cpu模拟器来处理cocos2dx.我最近看到一条消息提示更新android模拟器服务,所以我安装它,现在我的模拟器在尝试启动时崩溃并在logcat中给出了这个错误 - 这是它给了我的错误

19:36   Emulator: **

19:36   Emulator: ERROR:/buildbot/src/android/emu-3.0-release/external/qemu/fpu/softfloat.c:486:round_canonical: code should not be reached

    19:36   Emulator: Warning: QObject::~QObject: Timers cannot be stopped from another thread ((null):0, (null))

    19:36   ADB rejected shell command (getprop): closed

    19:36   Emulator: Process finished with exit code 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道这意味着什么,但我知道它与我下载的更新有关,有什么方法可以回滚更新吗?

android android-emulator cocos2d-x

8
推荐指数
1
解决办法
3709
查看次数

缩进记事本中的制表符和空格不一致使用++ Python

仅添加一行代码后,我在缩进错误中使用的制表符和空格不一致,并且我看不到为什么会引发错误,这是代码:

auth = tweepy.OAuthHandler(consumer_key, consumer_secret) #create authentcation handler

auth.set_access_token(access_token, access_secret) #set access tokens to connect to twitter dev account

api = tweepy.API(auth, wait_on_rate_limit=True, wait_on_rate_limit_notify=True) #consume tweepy api function, 

tweets = api.user_timeline('realDonaldTrump', count=30) 

tweets_list = []
for each_tweet in tweets:
    tweets_list.append(each_tweet._json)
with open('tweets.csv', 'a') as file:
        file.write(json.dumps(tweets_list, indent=4))

my_demo_list = []
with open('tweets.csv', encoding='utf-8') as csvFile:  
    all_data = json.load(csvFile)
    for json_tweet_data in all_data:
        tweet_id = json_tweet_data['id']
        text = json_tweet_data['text']
        favorite_count = json_tweet_data['favorite_count']
        retweet_count = json_tweet_data['retweet_count']
        created_at = json_tweet_data['created_at']
        #lang= json_tweet_data['lang']
        my_demo_list.append({'tweet_id': …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python indentation

4
推荐指数
1
解决办法
3395
查看次数

Java按所需的字符串排序

我是比较器概念的新手,我正在研究对字符串进行排序的方法。在下面的代码中,我列出了一个列表,并使用Collections.sort()方法对其进行了排序。这是代码:

public class ComparatorTest {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.addAll(Arrays.asList("Bob Stone", "Jordan Brand", "Bob Mass", "Dylan Walsh","Tom Mavis","Bob Ganley"));
        System.out.println("Before sort "+ list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println("After sort "+ list);
    }



}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何修改此字符串以使用给定的String进行排序,而不只是按字母顺序排序?例如,如果我输入字符串,BOB则所有BOB都将移至列表的开头。之前我确实问过排序问题,但是我误解了排序的概念,而更多地是一个过滤问题(java按用户输入的字符串值对字符串进行排序的列表)。这个问题与之前的问题有所不同,因为现在我正在尝试对字符串进行排序和重新排列,而不是对其进行过滤。

java sorting comparator

2
推荐指数
1
解决办法
73
查看次数

筛选结果而不影响SQL Server 2017中的所有列

我正在使用SQL Server 2017并在此处提出了许多问题,我发现了case一些if - else在SQL 中起作用的语句.这很好,但不能满足我的结果集所需.如果我有一个销售表,其中包含金额,销售日期和项目描述.我想写这样的东西.

Select 
    sum(amount) -- total amount, 
    count(date_of_sale) -- number of days selling
    sum(amount where date_of_sale between certain date and certain date)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不想在这之外放置一个where子句,因为我不希望它影响其他列的结果.我无法通过case对我所尝试过的陈述来解决这个问题

sql t-sql sql-server

1
推荐指数
1
解决办法
38
查看次数

SQL Server CASE语句有两个条件

我有一个样本表,其中包含帮助台呼叫中心数据.在此表中存储了呼叫日志和相关内容.该表有call_nodate_logged列和一列.

我试图使用一个案例,我可以获得给定时间段内的总呼叫数.

下面是示例代码.

SELECT
    COUNT(CASE WHEN CALLS.DATE_LOGGED BETWEEN '2018/04/06' AND '2018/04/07' 
               THEN calls.CALL_NO END) AS "CALLS LOGGED YESTERDAY"
FROM 
    LOGGED_CALLS CALLS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这给了我系统中的调用总数,我不想在这种情况之外使用where子句.

让我们假设它再次是4月7日,我希望从前一天开始记录呼叫

t-sql sql-server select case between

1
推荐指数
1
解决办法
647
查看次数

启动协程统一给出空引用异常

我正在尝试从我的GameController.cs脚本访问协程,协程位于我的DatabaseManager.cs脚本中。我正在尝试像这样访问协程:

 DatabaseManager d1 = new DatabaseManager();
 d1.uploadData();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这给了我一个空引用异常。我知道一切都在我尝试访问的协程中正常运行,因为这些脚本与我创建的另一个项目完全相同,唯一的区别是在另一个项目中我通过动画事件调用了协程,但效果很好,但是试图通过该项目中的代码调用它给了我这个问题。

数据库管理器脚本已附加到Player游戏对象

DatabaseManager脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using CompanionLibrary; //include my library to utilise its functions
//use neccessary libraries.




    //This class handles sending game data to the database.
    public class DatabaseManager : MonoBehaviour
    {


        //declare variables to hold data values.
        static string username;
        string password;
        int score =0;
        int kills=0;  //initialise variables to 0 
        int bulletsFired=0;
        int bulletsHit=0;
        int bulletsMissed=0;
        int timePlayed = 0;
        int …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# coroutine unity-game-engine

1
推荐指数
1
解决办法
229
查看次数