所以我有一个带有测试的iOS项目,一切正常.
我觉得有必要改变项目名称.我按照苹果公司的文件指示,选择了项目并更改了名称.
经过一段时间的更新,最终工作,应用程序运行正常,但我仍然有问题.
由于这个恼人的问题,我无法运行测试.我确定这是一个基本的东西,但我仍然无法弄明白.
这是我的测试类(为了问题,我正在使用一个Foo例子)
@testable import MyApp // File FooTests is part of module MyApp. Ignoring import.
class FooTests: QuickSpec {
override func spec() {
describe("a foo test") {
it("tests foo") {
let return = Foo.barMethod()
XCTAssertEqual(return, "expected", "Expected something, got \(return) instead")
}
}
}
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该Foo班是不被认可的,我得到的是,测试类是部分的错误MyApp是不是这样的.
我应该在哪里寻找?
我想知道为什么我们能这样做:
Long l = 2L;
Float f = 2f;
Double d = 2d;
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甚至
Double d = new Double(2);
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并不是
Short s = 2s; //or whatever letter it could be
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也不
Short s = new Short(2); //I know in this case 2 is an int but couldn't it be casted internally or something?
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为什么我们需要使用String或short来构造构造函数.
在我的iOS应用程序,我想区分的环境,使网络API调用适当的环境(Development,Staging和Production).
为此我创建了一个configuration.plist文件,其中包含每个环境的不同端点,并且:
Debug配置并调用它Development Build.Development(复制Debug方案)的新Scheme,并在Info选项卡(Runsection)中选择了Development Build
配置.当我在调试模式下运行时,一切正常运行.
我正在使用可可豆荚.
如果我选择Development方案,我会得到一个No such module 'JazzHands'
如果我编辑该Development方案以使用该Debug构建,它工作正常.
所以我一定要错过一些不能工作的东西.
我正在摆弄新的 Swift 5.9 宏。
我有以下宏:
鉴于以下枚举
@associatedValues
enum Fruit {
case banana(Banana)
case grape(Grape)
}
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我想
@associatedValues
enum Fruit {
case banana(Banana)
case grape(Grape)
var bananaValue: Banana? { if ... return ... } }
var grapeValue: Grape? { if ... return ... } }
}
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我的实现是这样的:
public static func expansion<Declaration, Context>(
of node: SwiftSyntax.AttributeSyntax,
providingMembersOf declaration: Declaration,
in context: Context
) throws -> [SwiftSyntax.DeclSyntax]
where Declaration: SwiftSyntax.DeclGroupSyntax,
Context: SwiftSyntaxMacros.MacroExpansionContext
{
guard let enumDeclaration = declaration.as(EnumDeclSyntax.self) else {
throw AssociatedValuesMacroError.onlyApplicableToEnum
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图理解async let错误处理,但在我看来这没有多大意义。看来,如果我有两个并行请求,第一个抛出异常的请求不会取消另一个请求。事实上,这仅取决于它们的制作顺序。
我的测试设置:
struct Person {}
struct Animal {}
enum ApiError: Error { case person, animal }
class Requester {
init() {}
func getPeople(waitingFor waitTime: UInt64, throwError: Bool) async throws -> [Person] {
try await waitFor(waitTime)
if throwError { throw ApiError.person }
return []
}
func getAnimals(waitingFor waitTime: UInt64, throwError: Bool) async throws -> [Animal] {
try await waitFor(waitTime)
if throwError { throw ApiError.animal }
return []
}
func waitFor(_ seconds: UInt64) async throws {
do {
try …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用HighCharts库进行GWT,我遇到了问题.
我正在尝试这样的事情:股票图表示例.我对这个问题唯一感兴趣的是buttons里面的属性rangeSelector,我想在其中自定义按钮文本).在javascript上代码是这样的:
rangeSelector: {
buttons: [{
type: 'day',
count: 3,
text: '3dias'
}, {
type: 'week',
count: 1,
text: '1w'
}, {
type: 'month',
count: 1,
text: '1m'
}, {
type: 'month',
count: 6,
text: '6MS'
}, {
type: 'year',
count: 1,
text: '1ano'
}, {
type: 'all',
text: 'All'
}],
selected: 3
}
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现在我正在尝试在GWT中使用图表上的setOption()方法做同样的事情.但似乎没有任何效果.
我觉得我遇到了麻烦,因为该buttons属性需要一系列属性,这就是我无法弄清楚如何解决的问题.
我试过的东西:
chart.setOption("/rangeSelector/buttons",
new String[]{"{type: 'day', count: 1, text: '1dia'}", "{type: 'day', count: 1, text: '1dia'}"});`
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这是我能想到的最好的,它创建了两个空按钮而没有动作. …
我正在使用自定义布局UICollectionView.我的牢房应该有固定的宽度和灵活的高度.
细胞由a UImageView和a 组成UIStackView.本UIImageView的限制如下:
image.top = cell.top
image.width = cell.width
image.height = image.width * 1.33
image.centerX = cell.centerX
image.bottom = stackView.top
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堆栈视图类似,并且确实绑定到单元格的底部.
当系统正在呼叫时 preferredLayoutAttributesFitting(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) -> UICollectionViewLayoutAttributes {
我正在进行一些计算以获得细胞的高度.
let preferredAttributes = super.preferredLayoutAttributesFitting(layoutAttributes)
let size = CGSize(width: layoutAttributes.frame.width,
height: UILayoutFittingCompressedSize.height)
let preferredSize = systemLayoutSizeFitting(size,
withHorizontalFittingPriority: .defaultHigh,
verticalFittingPriority: .fittingSizeLevel)
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事实证明,preferredSize是使用imageView内在大小而不是遵守约束来计算的.因此,对于具有850x850的图像(以及160个宽度的单元格),我的高度比我预期的要高得多,因此底部有一个巨大空间的单元格.
我设法解决了这个问题,我觉得这是一个黑客攻击.
我创建了对图像宽度约束的引用,当我使用从layoutAttributes获得的固定值调用此方法并调用setNeedsLayout()和layoutIfNeeded()时更新它,这是有效的.但我真的不喜欢我必须再次强制布局并自己更新宽度,更不用说我的性能松动了.
如何以更好的方式完成?
非常感谢你.
我正在尝试在多行上添加展开/折叠动画Text,但我的行为很奇怪。
下面是这个问题的 gif。我设置了缓慢的动画以使其清晰。
https://www.dropbox.com/s/sx41g9tfx4hd378/expand-collapse-stack_overflow.gif
我正在对视图的高度属性进行动画处理,并且无论Text动画周期如何,它似乎都会立即转换为一行。这是一些代码:
struct ContentView: View {
@State var expanded = false
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
HStack {
Button(expanded ? "Colapse" : "Expand") {
withAnimation {
self.expanded.toggle()
}
}
}
VStack(spacing: 10) {
Text(bigText)
Text(bigText)
}
.frame(height: expanded ? .none : 0)
.clipped()
.background(Color.red)
Text("Thist is another text underneath the huge one. ")
.font(.system(.headline))
.foregroundColor(.red)
Spacer()
}
}
}
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我已经尝试了很多其他的东西,这是目前最接近所需的输出,这与UIStackView在 UIKit 中为 a 内的标签设置动画相同。
有没有办法正确地做到这一点?这是一个错误吗?通常问题来自开发人员,但我注意到,如果我使用动画,则DisclosureGroup在展开时动画会起作用,但在折叠时则没有动画。那么这实际上可能是多行的限制Text …
在我们的詹金斯服务器上,我们有工作区目录,其作业不再存在。这会占用宝贵的磁盘空间。
我如何找出其他目录中的现有作业正在使用哪些目录?
我知道的唯一方法是手动查看作业名称。不可能对所有目录都这样做,因为我们有数百个目录。
ios ×4
swift ×4
xcode ×3
async-await ×1
gwt ×1
highcharts ×1
highstock ×1
java ×1
javascript ×1
jenkins ×1
macros ×1
short ×1
swift-macro ×1
swiftui ×1
workspace ×1
xcode6 ×1