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运行时从输入框 (Text Mesh Pro) 设置结束编辑事件

我正在 Unity 中编写游戏,但在使用 Text Mesh Pro 输入框中的 On End Edit 事件时遇到问题。我需要在运行时定义事件(在代码中)。我真的不知道如何解决这个问题。

这是编辑器中事件的图片,我希望它连接到 PlayerConnectionManager 类中的 PressedButton 方法:

这是编辑器中活动的图片

感谢您的任何帮助!

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