我已经写了几年Android应用程序了,现在我正在开发一个Windows应用商店/ Windows 8应用程序.
我对如何为横向和纵向方向编写不同的屏幕布局感到很困惑.
在Android中,我们所要做的就是编写2个布局,一个用于纵向,另一个用于横向,遵循文件名的一些名称约定,当我们旋转设备时,平台会自动更改屏幕布局.
我一直在谷歌搜索一些解决方案在我的Windows 8应用程序中做同样的事情,我发现所有的是使用Visual State Groups和Visual States的解决方案,在我们旋转时对我们的小部件进行一些修改装置.
例如,要在将设备旋转为纵向时使文本块更改其位置:
<VisualState x:Name="FullScreenPortrait" >
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Grid.ColumnSpan)" Storyboard.TargetName="GridViewTitle">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<x:Int32>3</x:Int32>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Margin)" Storyboard.TargetName="GridViewTitle">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,10,10,807</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它对我来说看起来不是很干净和简单,甚至使用Visual Studio拖放小部件来生成代码的方法,我的印象是必须有一些比我正在做的更容易和更清晰的解决方案.
所以我的问题是:是否有更简单的解决方案为每个方向编写XAML布局,或者我是否正确,但很难?
谢谢!